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Entita buggate
#1
Raga , ho un problema , quando killo una entita nemica come ad esempio uno zombie (model pack) , questo cade e poi si rimette in piedi istantaneamente e non si muove piu .-.

Che devo fare ?
 
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#2
Potrei supporre che sia colpa del "destroy". Prova a cambiarlo con "leavecorpse.fpi".
 
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#3
provo .poi ti dico
 
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#4
Anche a me è capitato con il pacchetto degli zombie e anche con un altro pacchetto di roma antica :/
comunque non penso succeda sempre.
 
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#5
Ah, mi son dimenticato a dirti di scrivere che versione hai, può essere anche quella.
 
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#6
non ho risolto niente , eccoti uno screen :
[Immagine: k99kk9.png]

la versione e aggiornata alla 1.19 come vedi dallo script , e cmn mi succede sempre a me .-.
 
Rispondi
#7
Prova la versione 1.20 vedi se fa lo stesso
 
Rispondi
#8
la avevo e lo faceva lo stesso .-.
 
Rispondi
#9
Fai il downgrade alla 1.18, mi sembra che sia la più stabile al momento.
 
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#10
ok
per sta mattina non posso piu rispondere , vi faccio sapere dopo pranzo Big Grin
 
Rispondi
#11
Ma se sicuro che il "destroy" sia apposto ????
perchè a me alla 1.20 va perfettamente :/
 
Rispondi
#12
hai detto si a fpsc cleaner?
se non ti da questo errore,
comunque io questa pack ce l'ho e ancuni zombie quando muoiono non cadono totalmente a terra(mi sembra che è il secondo zombie che da il problema) , prova con gli altri
 
Rispondi
#13
In sè per sè il model pack non ha problemi, io ho la v. 1.15 e funge bene.
 
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#14
Di solito quando si uccide una entità come il tuo personaggio, parte in automatico l'animazione di morte, e poi subito dopo si attiva lo script in destroy.

Quindi se il personaggio esegue l'animazione di morte e poi si posiziona nuovamente in piedi, (come se tornasse nella posizione di default) allora potrebbe essere un problema di script in destroy, come se non ci fosse lo script.

1) prova il personaggio in un livello nuovo giusto per provare se funziona

2)altrimenti prova anche:
Cancellare l'entità dal livello
Salvare il livello
Chiudere fpsc
Usare l'fpsccleaner
Riaprire fpsc
Testare il livello senza l'entità problematica
Se tutto ok, inserire l'entità e testare

Tax
 
Rispondi
#15
Anche a me capita ma in occasione rarissime
fai il passaggio del nostro saggio Tax
può essere che cosi facendo si risolva il tutto Smile
 
Rispondi
#16
il problema e che a me capita Sempre , ho provato i passaggi di tax anche prima che lo scrivesse e non va .-.
ho provato ad updatare (xD) e non va ora magari potete passarmi il destroy di leavecorpe ?
 
Rispondi
#17
Non so se si possa dire updatare asd comunque il leavecorpse credo sia di fpsc, comunque in eventualità mi sbagliassi:

[spoiler];Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Leave corpse

;Triggers

Confusedtate=0Confusedtate=1,suspend,coloff

;End of Script
[/spoiler]
 
Rispondi
#18
il mio era diverso O_O ora testo

risoltooooooo grazie Big Grin
 
Rispondi
  


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