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grazie mille, farò altre prove... altrimenti proverò ad installare il plug in di blender per esportare in ASE e vediamo.
grazie
Bilico
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Ciao a tutti, ritorno con un'altra domanda:
Quando creo un nuovo personaggio, e più precisamente creo le animazioni varie del mio personaggio (camminata, corsa, salto, sparo, ricarica ecc), mi confermate che le animazioni le devo prima creare nel software di modellazioni 3d e poi esportare in UDK con il plug in ActorX?
ActorX è compatibile solo con 3dmax?
E' possibile quindi creare il personaggio in Cinema4D, riggarlo, creare animazioni in C4d e poi esportare in 3Dmax (in un formato dove esporti anche l'animazione) e dopo di che esportare, da 3Dmax, in un formato che UDK riesca a leggere (FBX o ASE)?
Il personaggio è uno solo per tutto il game, l'unica cosa che cambierà è solo il colore della pettorina (per intenderci quella che ho in avatar).
grazie in anticipo
Bilico
formato o meno se mettete le bones bene non da problemi