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Come gestire le collisioni per abitazioni?
#1
Salve a tutti!
Ho creato una piccola abitazione in 3d con autocad.Successivamente l'ho aperta con 3ds max,e poi l'ho esportata in formato ase.Ho aperto UDK e importato il file,però la collisione generale appare come blocco unico e non in ogni singola parate (collisione gestita da udk).
Dopo aver visto un tutorial della tazza,ho creato (sempre in 3ds) un clone dell'abitazione rinominandolo UCX_casa,ponendolo sopra la casa 3d originale,in modo da avere una collisione perfetta......però non è così infatti importando il file in udk,solamente in alcuni punti la collisione era buona ma per l'80% era penosa.

Ora volevo chiedervi,come si può creare una collisione decente,in modo da poter girovagare nella casa che ho fatto in autocad?



ps:la casa fatta in autocad è solo pianoterra,privo di tetto.
 
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#2
ecco i problemi che ho avuto io con una città XD
io avevo cominciato a fare dei blocchi(cubi) in parte ai edifici per metterli come collisioni in UDK, ma come dici tu adesso con una casa, mi sembra molto difficile. unica cosa che puoi fare è proprio di fare tipo dei plane e metterli d'avanti alle cose alle quali vuoi la collisione. è un lavoro noioso e molto lungo. a te la scelta :]
 
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#3
(03-04-2011, 07:05 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: ecco i problemi che ho avuto io con una città XD
io avevo cominciato a fare dei blocchi(cubi) in parte ai edifici per metterli come collisioni in UDK, ma come dici tu adesso con una casa, mi sembra molto difficile. unica cosa che puoi fare è proprio di fare tipo dei plane e metterli d'avanti alle cose alle quali vuoi la collisione. è un lavoro noioso e molto lungo. a te la scelta :]

Puoi spiegarti meglio?RolleyesThanks!
 
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#4
allora con 3d studio max crea le parti delle collisioni, ad esempio se vuoi la collisione su un muro, d'avanti a questo muro mettici un plane o un cubo delle dimensioni del muro, nel senso di coprire il muro e rendere questo plane una collisione in UDK tramite il UCX_
Mi sono spiegato?_? :]
 
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#5
(03-04-2011, 07:18 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: allora con 3d studio max crea le parti delle collisioni, ad esempio se vuoi la collisione su un muro, d'avanti a questo muro mettici un plane o un cubo delle dimensioni del muro, nel senso di coprire il muro e rendere questo plane una collisione in UDK tramite il UCX_
Mi sono spiegato?_? :]

Ah ok ho capito cosa intendi!Sai se si può fare anche con sketchup?
In pratica quando importo la casa da autocad (dwg) in 3dsmax,quesa viene visualizzata come un blocco intero,cioè non riesco a selezionare ogni pezzo di muro singolarmente.
Quindi per fare tutta l'abitazione dovrei avere ogni pezzo in singolo,e insieme ad esso un altro pezzo UCX_pezzo giusto?
 
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#6
non sò se riesci con skethcup, perchè non ho mai provato e penso che quel UCX non funga con sketchup. comunque si, per fare tutta l'abitazione dove avere ogni pezzo in singolo,e insieme ad esso un altro pezzo UCX_pezzo.
Prova a esportare la tua abitazione in .3ds o .fbx dall'autocad e poi fare quello che ti ho detto con 3d studio max :]
 
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#7
Io non ho capito, come metto le collisioni in una stanza ?
 
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#8
(03-04-2011, 07:28 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: non sò se riesci con skethcup, perchè non ho mai provato e penso che quel UCX non funga con sketchup. comunque si, per fare tutta l'abitazione dove avere ogni pezzo in singolo,e insieme ad esso un altro pezzo UCX_pezzo.
Prova a esportare la tua abitazione in .3ds o .fbx dall'autocad e poi fare quello che ti ho detto con 3d studio max :]

Forse ho qusi risolto....comunque come esportare da 3ds mantenendo le lungezze in metri?Quando importo con udk,devo sempre ingrandire il modello,ed inoltre gli assi di regolazione non sono centrati sull'oggetto!
 
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#9
Mi dispiace, questa cosa non la sò :]
 
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#10
beh può essere che per le assi..su 3dsmax non erano allineate bene al modello!
Prova a controllare!
 
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