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Creare eseguibile
#1
Question 
E' possibile creare l'eseguibile per una mia mappa ?Se sì come ?
Premetto che ho da poco iniziato ad usare l'engine.
 
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#2
Tecnicamente si, bisogna mettere file>generate surface texture e poi export to engine. Poi usi il Launcher presente in bin32/bin64 e apri la console con il tasto \ (se scritto qualcosa cancelli tutto) e scrivi map nometuamappa (es. map Forest). Tuttavia non ho ancora trovato un metodo che fà saltare il login.Se vuoi evitare di scrivere sempre il comando, vai nella directory principale di cryengine crea un file chiamato autoexec.cfg e all interno scrivici i comandi che vuoi che si avviino automaticamente
 
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#3
Ho provato a premere il tasto \ ma non mi si apre la console...come mai?
 
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#4
\ quello vicino a 1...
 
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#5
Ho provato ma non mi si apre la console(però UDK che apre la console allo stesso modo non mi dà problemi).
Vorrei provare il secondo metodo(ovvero creare un file autoexec.cfg)ma non ho capito in che cartella mettere il file,cioè devo metterlo dove c'è il launcher oppure dive ci sono tutti le arte cartelle(bin32,bin64,code,editor,ecc.)?
 
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#6
Dove ci sono tutte le altre cartelle, nella directory principale dove c'è anche system.cfg
 
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#7
Ho provato e funziona ma ho notato che quando parte il gioco o la mappa il livello dettagli è al massimo c'è un modo per abassare il livello dei dettagli?
 
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#8
Certo.Aggiungi anche questo a autoexec cambiando i 3.
sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=3
sys_spec_VolumetricEffects=3
sys_spec_Shadows=3
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=3
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=3
1 = bassa
2 = media
3 = alta


e puoi cambiare la risoluzione con:
r_Width 1024
r_Height 768
 
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