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Shader su Segment
#1
Posso applicare normal e specular effect sui segment??

Ho provato a creare la solita normal e specular map. Ho aperto il file fpe del segment e dopo ogni riga contenente la texture ho inseirto ...effect=effectbank\bump\bump.fx.
Ovviamente sbaglio qualcosa...visto che il risultato non si vede....come posso fare?

E' un post che ho già trovato in giro ma non c'è una spiegazione ben chiara......perchè le entità dinamiche brillano di luce propria al buio????

Grazie
 
Rispondi
#2
Ciao
hai fato caso che la riga effect=effectbank\bump\bump.fx cambia ad ogni texture?

es:
effect0=effectbank\bump\bump.fx.
effect1=effectbank\bump\bump.fx.
effect2=effectbank\bump\bump.fx.
effect3=effectbank\bump\bump.fx.
ecc...

Per il dinamico non mi sono mai messo lì a cercare di non farlo luminoso Sleepy

Tax
 
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#3
Per quanto riguarda le entità dinamiche che si illuminano.

Spero possa essere utile

Ho indagato un po’ qua e la e mi sembra di aver capito (spero di aver capito bene) che le entità dinamiche reagiscono con le luci dinamiche (magari per alcuni è un’ovvietà). Per cui se si inserisce un’entità dinamica e una luce statica, l’effetto che si ottiene è quell’antipatico brillio dell’entità. L’illuminazione delle entità dinamiche è basata sulla base della media delle luci inserite e luce ambiente (qui però non si capisce se faccia la media di tutte le luci inserite nell’intero livello o nella singola camera in cui sono posizionate le entità). Per risolvere il problema o si inseriscono luci dinamiche dove sono posizionati oggetti dinamici (porte e personaggi inclusi….ma penso sia una baggianata); oppure si riduce l’illuminazione ambiente in modo che l’oggetto non brilli più di luce propria (dopo però quando si gioca si rischia di diventare cechi); oppure cosa più saggia si agisce direttamente sulla texture dell’oggetto diminuendo la luminosità e aumentando il contrasto (usando pain.net o gimp), creando normal e specular map e applicando lo shader bumpbone.fx ps2_0.

Spero funzioni
Provate e sappiatemi dire….
 
Rispondi
#4
allora per i segment non so.
ma per le entita dinamiche non ho alcun problema, ho fatto il test con una sedia e uno shader applicato lo tirata su con T e l'ho portata ingiro per un livello a luminosità un po bassa vicino alle luci si illumina, al buio è scura
a luce 40-50 non mi è parso che brillasse di luce propria.
e sopra questi valori non ci andrei mai per cui non ci ho provato
 
Rispondi
#5
ciao patolina
ma per 40-50 intendi il marker light o l'ambience level?
scusa ma che programma è T?
 
Rispondi
#6
1- la luminosità ambientale (la lampadina a50 non si nota neanche)
2- in game con il tasto T puoi raccogliere gli oggetti dinamici e poi lanciarli o posarli coni due tasti del mouse
 
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