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Game con database online in FPS Creator x9
#1
Buon dì.

Ho creato un gioco suddiviso per vari eseguibili:

start.exe
level1.exe
level2.exe
eccetra.

Ogni gioco ha una sola mappa (in questo modo posso abbondare con le entità senza far andare in crisi il computer).

Ad ogni fine-game
(ovvero, quando il personaggio termina la mappa entrando nella "win zone")
il gioco si chiude e, in automatico se ne apre un altro.

Questo sistema fa risparmiare una marea di risorse al computer e mi consente di creare mappe anche abbastanza grandi.

Il punto è il seguente:

Come far si che le caratteristiche (punti ferita, armi e munizioni) rimangano aggiornate nel passaggio tra un game e l'altro?

Ho pensato di realizzare un eseguibile che, al passaggio tra un game e l'altro, sovrascriva i dati presenti nella cartella "gamescore" del gioco che, nel caso specifico, si troverebbe su un server di proprietà e non sul computer.

Ora... il punto è che questo eseguibile dovrebbe attivarsi quando il giocatore termina la prima mappa-gioco o forse + meglio metterci una zona di salvataggio prime della "win zone"? O c'è qualche script che, alla fine del gioco, provveda autonomamente a far partire l'altro gioco, con le caratteristiche ottenute in quello precedente (tipo numero di munizioni e punti ferita)?

Mentre attendo vostre risposte, continuo a fare test. Ma un parere esterno mi farebbe piacere.
 
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