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Good Guys
#1
Salve a tutti, sto cercando di fare un gioco dal nome (come dal titolo) Good Guys, credo che si tratterà di guerra fra bande.. Comunque eccovi la trama
Siete un poliziotto, vi chiamate Rohn Rosiscky (forse rosicherà Big Grin) al vostro primo giorno ci sarà una specie di sommossa, che invece non si tratterà di una semplice sommossa ma di una guerra fra bande.. Appena potrò farò qualche screen e una demo giocabile il gioco sarà composto da 4-5 livelli credo Big Grin
Primo livello introduttivo completato :3
 
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#2
Mi sembra un progettone grande per essere fatto con fpsc
 
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#3
(04-02-2013, 01:59 PM)war10hacker Ha scritto: Mi sembra un progettone grande per essere fatto con fpsc

faccio quello che posso.. il primo livello l'ho già fatto.. è una specie di introduzione insomma.. dal 2 in poi ci saranno le sparatoie Big Grin
 
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#4
Ovviamente la mia critica non era con l'obbiettivo di farti abbandonare il progetto o cose simili... comunque un consiglio che ti posso dare, conoscendo fpsc, non esagerare con le entità dinamiche o il gioco laggherebbe da paura Big Grin aspetto aggiornamenti sul progetto Wink
 
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#5
(04-02-2013, 10:06 PM)war10hacker Ha scritto: Ovviamente la mia critica non era con l'obbiettivo di farti abbandonare il progetto o cose simili... comunque un consiglio che ti posso dare, conoscendo fpsc, non esagerare con le entità dinamiche o il gioco laggherebbe da paura Big Grin aspetto aggiornamenti sul progetto Wink
si ne sono al corrente, perchè ho già fatto qualche vecchio progetto, comunque sono arrivato già a fare il secondo livello che sarà la demo e credo che entro stasera la posto Big Grin
 
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#6
La cosa più importante in un progetto e quella di non avere fretta, miraccomando Wink
 
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#7
(05-02-2013, 03:06 PM)Tax78 Ha scritto: La cosa più importante in un progetto e quella di non avere fretta, miraccomando Wink

tranquillo tax Big Grin l'unico problema è del fatto che se metto la cosa che le entità fanno parte del team nemico si muovono verso di te e ti sparano magari da dietro una porta chiusa.. non c'è un modo per magari tenerli li? sempre con il fatto che li rendo nemici? o devo per forza passare a x10?
 
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#8
cristo x10 è anche fuori produzione troppi bug ._.
 
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#9
(05-02-2013, 03:28 PM)THB93 Ha scritto: cristo x10 è anche fuori produzione troppi bug ._.

io vorrei mettere i prigionieri armati che sono i criminali.. tramite una guida su questo forum, li rendo come unità nemica e metto il main, però appena parte il gioco già corrono verso di me.. qualche idea per fermarli o magari fargli fare un percorso che voglio io?
 
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#10
Per fargli fare un percorso determinato si usano i waypoint se aspetti un pò Tax li spiegherà nel suo quinto videotutorial. Invece per non farli correre direttamente verso di te modifica il "Rate of Fire" (credo sia lui).
Screen:

http://i46.tinypic.com/vywj8k.png
 
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#11
usa i trigger zone,
script main: plractivateifused
ifused: nomeneico( es.1)

nel nemico metti
nome: nomenemico(come sopra)
appearatstart: no
il trigger lo metti poco prima di dove ci sonoi nemici

per fare piu gruppi di nemici metti trigger e nemici settati con nome e ifused diversi
 
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#12
(05-02-2013, 05:45 PM)patolina Ha scritto: usa i trigger zone,
script main: plractivateifused
ifused: nomeneico( es.1)

nel nemico metti
nome: nomenemico(come sopra)
appearatstart: no
il trigger lo metti poco prima di dove ci sonoi nemici

per fare piu gruppi di nemici metti trigger e nemici settati con nome e ifused diversi
alla prima lettura non ho capito un'accidente alla seconda invece si, come al solito sei di grande aiuto! sembra che tu ci sappia fare peccato che non posso provare il tuo gioco Sad grazie mille dell'aiuto ragazzi siete tutti disponibili Big Grin
 
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#13
(05-02-2013, 03:16 PM)wolfman1995 Ha scritto: tranquillo tax Big Grin l'unico problema è del fatto che se metto la cosa che le entità fanno parte del team nemico si muovono verso di te e ti sparano magari da dietro una porta chiusa.. non c'è un modo per magari tenerli li? sempre con il fatto che li rendo nemici? o devo per forza passare a x10?

Usando la DarkAI i nemici se non ti vedono non partono da soli, in teoria gironzolano per la stanza in attesa.
Poi una volta visto il player ti attaccano.
Per il fatto delle porte è uno dei tanti bug di FPSC, non puoi farci niente, lunica cosa che puoi fare e aggiustare il livello in modo che non ci sia quella porta maledetta Smile

Tax
 
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#14
Usando la DarkAI i nemici se non ti vedono non partono da soli, in teoria gironzolano per la stanza in attesa.
Poi una volta visto il player ti attaccano.
Per il fatto delle porte è uno dei tanti bug di FPSC, non puoi farci niente, lunica cosa che puoi fare e aggiustare il livello in modo che non ci sia quella porta maledetta Smile

Tax
[/quote]

beh io usando la DarkAI senza che mi vedono corrono verso di me ad inizio partita D: vabbè farò il fatto del triggerzone Big Grin
 
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#15
allora per la triggerzone non ho risolto un'accidente.. per le porte a volte sparano e ti prendono e a volte no (quindi ho tolto la porta v.v) adesso stanno fermi in stanza (FINALMENTEEEEEEEEEEE) ma a volte userò anche delle entità futuristiche con armi sempre moderne (così faro bande LOL) se tutto andrà bene tra due giorni posterò la demo e stasera qualche screen :3
 
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