• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Help Pioggia
#1
Ciao a tutti..
Riesco a creare il material "movimentato" della pioggia ma poi non capisco come inserirlo nella mappa..
Ditemi che c'è un altro modo di inserirlo oltre quello di utilizzare il brush delle "cards" (ho fatto qualche prova e i risultati sono parecchio penosi..)

Ah quando creo il material gli do una forma sferica ma ho visto in alcuni tutorial che gli danno già la forma delle "cards" e poi utilizzando il brush Sheet aggiungono senza molti problemi la pioggia..è cosi? Se si, come faccio a creare il material di quella forma?
 
Rispondi
#2
Cards ? Wtf ti apri un modellatore ti fai una serie di piani incrociati e basta, ut3 e molti altri giochi usano questa tecnica perchè spawnare la pioggia sotto forma di particelle sarebbe troppo costoso
 
Rispondi
#3
Eh appunto le "cards" sono già dei piani incrociati, ma per avere un effetto realistico devo farne tantissimi..
Avevo visto di un tutorial più "semplice" in cui si utilizzava appunto lo strumento "sheet" ma non capisco come dare una forma diversa ai materiali, come si fa?
Questo è il tutorial, forse è meglio vederlo cosi capite a cosa mi riferisco: http://www.youtube.com/watch?v=3e3UEGl7YDA

Grazie ^^
 
Rispondi
#4
Dare una forma diversa ai material ? Non capisco quale sia il problema fai sti piani incrociati e applicaci il material della pioggia, tra l'altro è roba già integrata da udk da un pezzo cerca nel content browser e lo troverai già fatto. Se non ricordo male la mappa night and day includeva la pioggia e usava dei cilindri al posto dei piani ma devi guardarci tu.
 
Rispondi
#5
ska non so dove sia il problema, il meteriale della pioggia e già integrato a udk, basta creare un cubo che vada a coprire tutta l'area di gioco e il gioco e fatto.
 
Rispondi
#6
Creo un cubo e ci aggiungo il material già integrato della pioggia?ò.ò
Come si chiama esattamente il material? Sai dirmelo?
Griazie Big Grin
 
Rispondi
#7
(03-03-2013, 06:11 PM)Ska Ha scritto: Creo un cubo e ci aggiungo il material già integrato della pioggia?ò.ò
Come si chiama esattamente il material? Sai dirmelo?
Griazie Big Grin

Basta andare nel Content Browser e nella barra di ricerca in alto scrivi "Rain"
 
Rispondi
#8
Lo so che rain è pioggia ma ne compaiono tanti material..sapete dirmi qual è?
E se Quindi devo creare un normalissimo cubo, aggiungerlo e metterci su il material? Oppure devo dare qualche proprietà al cubo?
 
Rispondi
#9
Cerca rain e guarda se ci sono delle static mesh dovresti trovare il tutto giá fatto
@abcd se hai una soluzione posti qui se devi dirgli cose diverse puoi parlarci in chat
 
Rispondi
#10
E come si inserisce? cioè cerco su rain la static mesh e poi cosa faccio? il cubo lo devo creare io ?
 
Rispondi
#11
Senti segui dei tutorial di base prima mi sembra che tu abbia un po' di confusione su udk in generale
 
Rispondi
#12
per creare il cubo devi fare così:

1.Clicca l'icona del cubo col tasto destro per dare le grandezze;
2. Clicca CSG Add (mi sembra si chiami così) in modo che il cubo si visualizzerà
3. Trovi la Static Mesh
4. Trascini la Mesh sulla faccia del cubo
 
Rispondi
#13
Si li ho già visti dei tutorial..
è giusto il procedimento detto da abcd? Il nome della static mesh qual è? Perchè mi sa che non c'è su udk oppure sono io che non ci vedo..
grazie ^^
 
Rispondi
#14
se trovi la static mesh già fatta fa come dice lorenz, se invece non trovi nulla applica il materiale m_rain_master a un cubo.
ricorda di dare al cubo il settaggio "non solid"

(03-03-2013, 07:18 PM)abcd Ha scritto: per creare il cubo devi fare così:

1.Clicca l'icona del cubo col tasto destro per dare le grandezze;
2. Clicca CSG Add (mi sembra si chiami così) in modo che il cubo si visualizzerà
3. Trovi la Static Mesh
4. Trascini la Mesh sulla faccia del cubo

lorenz e abc che fa confusione fra mesh e material... -.-
 
Rispondi
#15
Ora ho confusione su chi sia ad avere confusione oltre che a me in ogni caso riassumendo: guardi il tutorial della pioggia e crei il material oppure usi quello di udk che come ha detto giovi si chiama m_rain_master poi crei una serie di piani che si intersecano tra loro e a quelli applichi il material (le static mesh si mettono nella scena con un semplice drag and drop stessa cosa per un material su una mesh)
 
Rispondi
#16
Ho Creato il cubo dandogli come impostazione "non-solid".. ho cercato il material che mi dici te e l'ho aggiunta ma di fatto il cubo sparisce e non c'è nessuna pioggia!
 
Rispondi
#17
(03-03-2013, 08:20 PM)Ska Ha scritto: Ho Creato il cubo dandogli come impostazione "non-solid".. ho cercato il material che mi dici te e l'ho aggiunta ma di fatto il cubo sparisce e non c'è nessuna pioggia!

ska, a sto punto segui il tutorial e meglio ed e anche molto semplice ho fatto anche un video test: http://imageshack.us/clip/my-videos/820/...irccm.mp4/, se proprio non sai come fare appena ho tempo faccio un video veloce veloce per farti capire.
 
Rispondi
#18
puoi fare il video dei 30 secondi prima? cioè mi mostri come crei il cubo e come gli applichi il material?
solo qsto Big Grin senza tutorial o spiegazione
 
Rispondi
#19
(03-03-2013, 08:35 PM)Ska Ha scritto: puoi fare il video dei 30 secondi prima? cioè mi mostri come crei il cubo e come gli applichi il material?
solo qsto Big Grin senza tutorial o spiegazione

certo ma e una cosa di domani ora ho da fare.

p.s: lorenz si e fatta confusione perchè ci sono più metodi per simulare la pioggia
 
Rispondi
#20
Ok grazie..attendo allora ansiosamente fino a domani xD
 
Rispondi
#21
ciao ska, ecco il video


l'ho fatto simile a quello che hai seguito in precendenza.
 
Rispondi
#22
hai fatto gli stessi miei procedimenti,
li ho riprovati io e mo funziona..non capisco cos'è cambiato da ieri xD cmq grazie mille!
un'ultima domanda: se faccio invece la "variante" del cubo avrò solo le pareti con la pioggia mentre l'interno sarà vuoto..come posso riempirlo di pioggia?Big Grin
 
Rispondi
#23
ska lascia stare l'altro metodo risulterebe troppo pesante, usa questo.
 
Rispondi
#24
No vabè dimmi come si fa col cubo..
Perché riempire una mappa di piani è lungo :\
 
Rispondi
#25
ctrl c e crtl v è lungo ?
 
Rispondi
#26
si è noioso, preferisco imparare un metodo migliore (anche se più complicato)
si è noioso, preferisco imparare un metodo migliore (anche se più complicato)
si è noioso, preferisco imparare un metodo migliore (anche se più complicato)
si è noioso, preferisco imparare un metodo migliore (anche se più complicato)
 
Rispondi
#27
ska, usa questo non ciò tempo Smile
 
Rispondi
#28
Basta che crei un cubo gigante e uno un po piu piccolo solo delle assi x e y e poi clicchi CSG l altro di add xDin modo che ti toglie le parte selezionata Wink CREDO SIA COSÌ
 
Rispondi
#29
no abcd ti sbagli xD
cmq ok giovi, grazie lo stesso (cmq si dice c'ho, non ciò)
 
Rispondi
#30
Ma anche se tu applicassi il tutto ad un cubo che ti cambierebbe ? Se su ut3 hanno fatto con dei piani incrociati ed effettivamente si fa cosí fallo e basta D: se no spawna milioni di particelle della pioggia lol
 
Rispondi
  


Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)