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Importare modelli e animarli
#1
Allora, ho gia letto altre 3 discussioni riguardanti problemi simili ma non ho trovato risposte.
Io ho un file come questo:

http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/...id=1490&ad=

Il modello di un carro armato in .3DS e vorrei sapere in che cartella di UDK devo metterlo e se me lo legge cosi com'è o devo cambiare formato, se devo cambiarlo non so come fare...

Una volta inserito poi come faccio a fare in modo che si possas guidare o sia guidato da un AI e che si muova, no mi importa che si muovano le chinghie del carro ma solo che si muova tipo la 'Scorpion' gia presente, ma piu lentamente, e faccia anche l'animazione dello sparo ed esploda se riceve un tot di danni?
Grazie.
 
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#2
posso indicarti solo come esportarlo per l'inteligenza artificiale in game dovrà indicartela qualcun altro.
passo 1 apri il carro armato in 3d max.
poi vai in alto a sinistra, clicca sulla icona verde acqua.
passo 2: ora dovrebbe aprirsi un menu a tendina.
trova la voce export e salva il file in estenzione ".dae" o ".ase"
passo 3: apri UDK vai nel couter browser è in basso a sinistra trova la voce import.
importa il file e il gioco e fatto.
 
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#3
(29-06-2011, 03:25 PM)giovi1992 Ha scritto: posso indicarti solo come esportarlo per l'inteligenza artificiale in game dovrà indicartela qualcun altro.
passo 1 apri il carro armato in 3d max.
poi vai in alto a sinistra, clicca sulla icona verde acqua.
passo 2: ora dovrebbe aprirsi un menu a tendina.
trova la voce export e salva il file in estenzione ".dae" o ".ase"
passo 3: apri UDK vai nel couter browser è in basso a sinistra trova la voce import.
importa il file e il gioco e fatto.

Ci ho provato ma su 3ds max non mi da .ase e neanche .fbx ma mi da solo . chf e .max poi ho provato con fbx converter ma poi quando importo ce l'ho diviso in tantissime parti, come posso fare?

 
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#4
Forse hai fatto "salva con nome", al posto di usare "export". Perchè 3ds max, almeno da 4 anni a questa parte ha come estensione per l'esportazione ".ase". ".dae" invece era un plugin esterno da installare, ora integrato regolarmente.
 
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#5
(29-06-2011, 03:57 PM)JAPPY1111 Ha scritto:
(29-06-2011, 03:25 PM)giovi1992 Ha scritto: posso indicarti solo come esportarlo per l'inteligenza artificiale in game dovrà indicartela qualcun altro.
passo 1 apri il carro armato in 3d max.
poi vai in alto a sinistra, clicca sulla icona verde acqua.
passo 2: ora dovrebbe aprirsi un menu a tendina.
trova la voce export e salva il file in estenzione ".dae" o ".ase"
passo 3: apri UDK vai nel couter browser è in basso a sinistra trova la voce import.
importa il file e il gioco e fatto.

Ci ho provato ma su 3ds max non mi da .ase e neanche .fbx ma mi da solo . chf e .max poi ho provato con fbx converter ma poi quando importo ce l'ho diviso in tantissime parti, come posso fare?

impossibile sicuramente noon procedi correttamente.
[Immagine: catturaud.jpg]
vai sul icona evidenziata e trova la voce export da li ti deve dare tutti i formati salvabili compreso ase e dae.
per la questione dei pezzi separati ne riparliamo quando risolvi il problema del salvataggio.
 
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#6
Si nella fretta avevo fatto save as, mi era propio andato via di mente che dovevo fare export, comunque l'ho esportato ma quando lo importo mi chiede, ''did you forget ti include geometry AND materials in the export?'' poi se non si blocca prima me la carica ma non mi da il materiale cpn cui è fatto solo una forma strasparente.

Comunque grazie delle risposte.
 
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#7
Me lo chiede anche a me a volte. Nell'esportare, hai flaggato le caselle per il materiale?
 
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#8
Si ce il puntino nel quadratino che dice se vuoi anche il materiale ecc. cmq io lo exporto e lo importo corrttamente ma l'oggetto mi viene sempre trasparente anche se ci applico del materiale rimane sempre un po trasparente... adesso faccio una pausa che sono orer che cerco di risolvere problemi ne ho la testa piena, ma comunque aspetto una soluzione se qualcuno ce l'ha... Grazie comunque delle risposte.

P.S.
Uso una versione trial di 3ds max
 
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#9
fa cosi esporta in dae senza applicare i materiali.
i materiali li metti da udk.
 
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#10
sono le 22.30 e ancora sto provndo, vabbhe cmq il formato .dae non lo trovo, se solo .ase tra quelli compatibili, cmq alcuni oggetti riesco a importarli senza che siano trasparenti ma solidi, quindi su cui posso applicare texture, ma adesso on so come applicarci le texture poi che se le applico via maeriale mi seleziona tutto l'oggetto, attendo risposte ma vorrei comunque importare l'oggetto con gia le texture per evitare errori.
Domani provo ad aprire il file .ase con un'altro programma per vedere swe il problema è nel salvataggio di 3ds max o in udk, buonanotte.
 
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#11
(29-06-2011, 10:38 PM)JAPPY1111 Ha scritto: sono le 22.30 e ancora sto provndo, vabbhe cmq il formato .dae non lo trovo, se solo .ase tra quelli compatibili, cmq alcuni oggetti riesco a importarli senza che siano trasparenti ma solidi, quindi su cui posso applicare texture, ma adesso on so come applicarci le texture poi che se le applico via maeriale mi seleziona tutto l'oggetto, attendo risposte ma vorrei comunque importare l'oggetto con gia le texture per evitare errori.
Domani provo ad aprire il file .ase con un'altro programma per vedere swe il problema è nel salvataggio di 3ds max o in udk, buonanotte.

lascia perdere l'ase
i dae vanno benissimo io importo quelli.
logicamente unisco prima i solidi usando il modellatore che uso senno mi da mille pezzi in udk. Tongue
se è quello il problema dimmelo che risolviamo .-.
 
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#12
il .dae non me lo da 3ds max, comunque in .ase non me li divide più, me li divideva in .fbx ma adesso in .ase mi si impalla udk se importo modelli troppo compessi, e alcuni me li da trasparenti, mentre altri me li da solidi ma seza texture, comunque adesso cerco un programma per salvare i modelli in .dae e vedo, spero funzioi.

Dannato 3ds max!

Edit:
Ho trovato un programma chiamato blender (freeware) con cui ho exportato in .dae e importando in udk mi ha diviso in tante parti l'oggetto che invece in .ase rimaneva tutto attccato, quindi adesso mi servirebbe sapere come posso appiccicare tutto in sieme, comunque il problemma delle texture che non vengono importate rimane rimane, grazie.

P.S. Riaprendo il file .dae con blendere da cui prima lo esportato, mi da anche le texture, quindi credo che il problema del non darmi le texture si di udk. Come faccio?

Edit 2:
http://www.youtube.com/watch?v=khdvbXpSp74
Credo che dovrò aprire l'oggetto con 3ds max e salvare a parte il materiale applicatoli sopra in .bmp o .png, ma non so usare 3ds max, c'è qualcuno che sa come salvare il materiale a parte? Grazie a chi risponde.
 
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#13
Come ti dicevo prima, il formato .dae non è nativo di 3ds max, ma viene prodotto da COLLADA. Ci sono dei plugin da installare per attivare quel formato.

http://update.multiverse.net/wiki/index....ADA_Plugin
 
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#14
Intanto animalo ed esportalo.
Guida Smile
http://udkc.info/index.php?title=Tutoria..._a_vehicle
 
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#15
becchino io non ho istallato plugin e ho l'esportazione in dae un 3d max. .-.
cmq jappy sarebbe troppo lungo spiegare come incollare i solidi. passami il modello ti faccio sto piacere.
per i materiali :
se udk non esporta e applica, io uso il metodo di rifare le tex su photoshop.
 
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#16
Io ho 3ds Max 2012 e ho .dae nativo. Ma precedentemente, usando 3ds Max 9 ho dovuto usare il plugin di COLLADA.
Dipende da che versione ha lui. Come descritto dalla guida che ho linkato.
 
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#17
avete visto la guida he ho postato, serve per creare un veicolo
 
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#18
Grzie chicowolf per la guida, un po lungo il processo per animarlo, ci pensero poi, cmunque il modo per esportarlo in .dae l'avevo trovato ma preferisco il .ase che faccio senza passarti i materiali, non perchè non voglia darteli ma perchè non credo tu abbia la voglia e sopratutto il tempo per tutti perche non è solo per 1,grazie comunque della proposta.

Comunque, io ho la versione di prova 2010 di 3dsmax, vorrei sapere coma faccio a creare il disegno dei materiali che ho visto dei video ma io alcune opzioni non le trovo, com faccio ad aprire il ''UVW'' ?
 
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#19
(30-06-2011, 03:13 PM)JAPPY1111 Ha scritto: Grzie chicowolf per la guida, un po lungo il processo per animarlo, ci pensero poi, cmunque il modo per esportarlo in .dae l'avevo trovato ma preferisco il .ase che faccio senza passarti i materiali, non perchè non voglia darteli ma perchè non credo tu abbia la voglia e sopratutto il tempo per tutti perche non è solo per 1,grazie comunque della proposta.

Comunque, io ho la versione di prova 2010 di 3dsmax, vorrei sapere coma faccio a creare il disegno dei materiali che ho visto dei video ma io alcune opzioni non le trovo, com faccio ad aprire il ''UVW'' ?

figurati era per semprificarti le cose.
mah se non sai neanche usare gli strumenti di base di 3d max figuriamoci fare un importazione complessa in estenzione .ase come quella che vuoi fare. .-.
vorrei consumare qualche riga per spiegarti perchè e meglio usare il dae invece che l'ase.
espanzione ase e stata incrementata appositamente per udk, è consente di esportare modelli con animazioni e texure tutto in una volta in udk.
ma tutto cio ha bisogno di essere configurata in 3d max.
per esempio le texure hanno bisogno di essere configurate tramite un material id. se non riesci a impostare il material id, il risultato finale sarà che udk non capisce quante texure ci sono e imposta solo una texura da importare.
è questo e solo uno dei tanti problemi che da iesportazione in ase.
 
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#20
devi fare le animazioni se invece già c'e l'hai devi esportare con 3ds max o qualche programma di 3d esportarlo in un formato che supporta udk (fbx. dae e se non mi sbaglio c'e pure un esporter adatto che si downloadda free dal sito du udk compreso tutorial come esportare) poi importi con udk (anche quello in giro si trova) basta scrivere udk import models su google dopo tutto questo se vuoi che un AI si muova con il carro o che ti ci muova tu ti servono gli script (che non li trovi in giro ma che te li devi studiare) per vedere quali script utilizzare vai su google e scrivi udk car script tutorial (ma devi sapere il linguaggio utilizzato da udk)
 
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#21
Grazie giovi e anche a ray_x, allora, da quello che ho capito, meglio se esporto in .dae cosi udk mi legge anche il numero di texture, ok, quindi mi consigli si studiarmi 3ds max o usare .dae e importare le texture, io vorrei fare come quello nel video che ho postato sopra, cioè fare le texture cn photoshop e poi metterle in udk come pateriale da applicare all'oggetto, cosi per un oggetto complesso mettevo su piu texture per ogni parte dell'oggetto, ma non so usare 3ds... uff!
 
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#22
meglio non lavorare con il dae in udk, l'ase funge benissimo ma con le static, quello che serve a te è l'actrox. devi avere actorx per le macchine armi e personaggi. quel formato udk lo intende come una cosa animata. segui quella guida, anche se prendi un modello in internet e usi 3dsmax non ti preoccupare è lo stesso. actorx lo trovi sulla cartella di udk X:/UDK-yyyy-mm/Binaries/ActorX lì trovi tutti i plugin compatibili per tutte le versioni di max e maya
 
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#23
ase da il problema che non aggiunge le multi texure.
se sai come risolvere bene senno devi usare il dae.
 
Rispondi
#24
Mi fate confondere, Smile !

Dai mi arrangio come posso, poi vedro di capirci di più, dopo, grzie delle risposte.
 
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#25
mi permetto di darti un ultimo consiglio,passa a cinema 4d è italiano e intuitivo.
stammi bene.
 
Rispondi
#26
(30-06-2011, 07:57 PM)giovi1992 Ha scritto: mi permetto di darti un ultimo consiglio,passa a cinema 4d è italiano e intuitivo.
stammi bene.

Grazie lo proverò!
 
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