• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Formato mirini
#1
Stessa domanda che ho fatto per FPSC faccio qui: che formato devono essere i mirini?? Dal momento che ho fatto un pack con dei mirini volevo adattarlo anche per UDK oltre che FPSC e Unity...
 
Rispondi
#2
Ciao! Per quanto riguarda i mirini, almeno in UDK, io preferisco eliminare quello di default per poi creare un .swf in flash 2.0
con una bella Hud e col mirino integrato al centro. l importante è lasciare lo stage trasparente per vedere il player.

Per farla ancora più breve:

1 crea il tuo mirino in flash ( publish settings : flash player 8 e actionscript 2.0)
2 esporta in .swf
3 metti il file .swf nella cartella flash, presente in UDK GAME
4 importa l .swf dal content browser
5 apri il kismet: tasto destro,new event,level loaded
6 tasto dx,new action,gfxui,open gfxmovie
7 collega il primo quadratino nero del level loaded col primo del open gfxmovie
8 clicca su opengfxmovie e setta: il tuo movie ( selezionandolo dal content browser e poi premendo la freccetta verde). fatto questo spunta anche l opzione: take focus
9 salva tutto: package, mappa
10 fai play Smile


ps: ricordati di posizionare il mirino esattamente al centro, il player,quando spara, spara sempre in centro
psps: grazie a Nicola che me lo ha insegnato xD

spero di esserti stato utile
ciao
LollerZ

 
Rispondi
  


Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)