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WorkFlow
#1
Hola baldi cccciovini,

i più si avranno pensato che il mio fosse un 3d di presentazione lampo e poi fossi scomparso, evanescente come l'amore è evanescente (Sù, vediamo chi indovina di chi è questo verso) ma in realtà passo le mie giornate a pisciare pietre e vi posso assicurare che non è divertente.

Changing...

è come se leggessi già la risposta dei mod "3d già aperto [link]" la verità è che non ho voglia di cercarlo e poi ho voglia di scrivere...comunque....

Volevo avere un po' di opinioni da voi in merito a quale tipo di workflow vi piace seguire o quale ritenete migliore.
Spiego: preferite la modellazione in max e le animazioni in maya o motion builder? tutto in maya o equivalente? il texturing?

Dopo essermi frantumato il cranio sui libri (si io leggo i libri e quando mi serve qualcosa di operativo guardo i tutorial) mi sono accorto che ho una confusione terribile in merito al workflow e mi piacerebbe avere qualche dritta in merito.
Come al solito gentilissimi!!!!!

Il vostro pazzissimo piscia pietre,
Federico
 
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#2
Azz, manco una risposta Sad
 
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#3
Quello di Autodesk Maya, veloce,fluido,intuitivo e... facile Smile
 
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#4
Mhh vediamo è una questione di gusti personali, personalmente ho trovato molto pratico in udk fare un blockout basico della scena con le bsp esportare in fbx in modo e poi esportare tutto in udk nuovamente
 
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#5
Certo in UDK è molto buono, ma io intendevo nei programmi di modellazione ed animazione [3D Studio Max,Maya,Cinema 4D, Torque ecc...]
 
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#6
Io ho provato a fare un blockout su udk diverse volte ma con scarsissimi risultati, probabilmente perchè non sono esperto di modellazione in UDK però mi è sembrato un po' troppo scarno in merito.
Ovvio se devi fare due case e due scale ci sta pure ma non appena le cose si complicano UDK in modellazione è quasi inutile.
Molto carino ho trovato l'editor mappe anche se ancora devo capire bene come evitare la generazione di poligoni imbarazzanti Smile
 
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