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Non i fa cambiare i nemici!
#1
Sad 
Ho seguito la guida di Fafri, ho fatto tutto con gli script solo che quando nell'actor factory non trovo la classe creata da me.... aiuto
 
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#2
posta gli script
 
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#3
class Nemico extends UTPawn;

// members for the custom mesh
var SkeletalMesh defaultMesh;
var MaterialInterface defaultMaterial0;
var AnimTree defaultAnimTree;
var array<animset> defaultAnimSet;
var AnimNodeSequence defaultAnimSeq;
var PhysicsAsset defaultPhysicsAsset;

simulated function SetCharacterClassFromInfo(class<utfamilyinfo> Info)
{
Mesh.SetSkeletalMesh(defaultMesh);
Mesh.SetMaterial(0,defaultMaterial0);
Mesh.SetPhysicsAsset(defaultPhysicsAsset);
Mesh.AnimSets=defaultAnimSet;
Mesh.SetAnimTreeTemplate(defaultAnimTree);

}

defaultproperties
{
defaultMesh=SkeletalMesh'UN_Terrain.Mesh.Militare'
//SkeletalMesh'CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuard_MaleA'
defaultAnimTree=AnimTree'CH_AnimHuman_Tree.AT_CH_Human'
defaultAnimSet(0)=AnimSet'CH_AnimHuman.Anims.K_AnimHuman_BaseMale'
defaultPhysicsAsset=PhysicsAsset'CH_YourAceBot.Mesh.SK_CH_YourAceBot_Physics'

Begin Object Name=WPawnSkeletalMeshComponent
AnimTreeTemplate=AnimTree'CH_AnimHuman_Tree.AT_CH_Human'
End Object

GroundSpeed=640.0
AirSpeed=640.0

}


lo script è già modificato
 
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