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Normal map (bump mapping)
#1
Ho creato e texturizzato vari oggetti per FPSC con sketchup…alcuni anche abbastanza complessi.
Ho esportato in .x e cambiato la texture da jpg a dds modificando (se necessario) la dimensione in 256x256 o multipli di 2
Gli oggetti funzionano….ma sono un po’ piatti
E’ possibile aggiungere una normal map o bump mup al file dds?

Grazieeeeee!!!
 
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#2
Certo, puoi usare il bump creando le texture con questi nomi

Nometextura_D2.dds (diffuse) Nometextura_N.dds (normal) Nometextura_S.dds (Specular)

Poi nel file.fpe
textured = Nometextura_D2.dds
effect = effectbank\bump\bump.fx
 
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