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Oggetto che segue Waypoint
#1
Sad 
Salve a tutti, ho provato a far seguire un waypoint ad uno scatolo, in modo tale che cada dallo scaffale , ma quando testo il game lo scatolo non si muove. Un'altra cosa ho impostato una triggerzone plrinzoneactivateused.fpi in modo tale da attivare l'oggetto quando passa il player (sto lavorando ad un gioco horror). Ho sbagliato qualcosa, oppure esiste qualche script particolare ,oppure possono seguire i waypoint solo alcune enity? Mi affido a voi (Da circa 2 ore smanetto senza trovare una soluzione xD) Grazie come sempre per la disponibilità nel risolvere i miei conflitti filosofici Blush
 
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#2
Devi mettere nel opzione dello scatolone:
Citazione:Physics On? = no
ed in main metti il follow.fpi

Però se vuoi che lo scatolone si fermi quando cade, devi modificare lo script, follow
Sostituisci il comando waypointreverse con waypointstop.

Spawn setting:
Per la attivazione metti lo script appearspawn.fpi in Start dello scatolone.
Citazione:Max at any time = 1
Maximum Spawn = 1
Number to spawn = 1

Noterai che lo scatolone segue la linea waypoint non proprio correttamente. non so come mai Tongue

Tax
 
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#3
Tax ho seguito le tue istruzioni ma l'oggetto galleggia nello spazio
[Immagine: 4p1.png]

Uploaded with ImageShack.us
 
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#4
Prova sempre le cose in un livello nuovo, creato apposta per quella determinata cosa.
Guarda bene il settaggio da fare.

Tax
 
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