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Primi passi nell'animazione 3d...
#1
Ciao a tutti!

Mi sono avvicinata da poco alla modellazione e animazione in 3d, e sono ancora abbastanza niubba. Ho deciso di provare a avventurarmi nella grafica 3d essendo pratica di photoshop, ma finora ho provato solo le forme base, tipo la palla che rimbalza, e le solite cose che ti insegnano nei tutorial su youtube (ho 3ds max). Adesso volevo provare a creare un personaggio umano.

Come consigliatomi dalle guide, ho fatto uno schizzo di quello che vorrei che venisse fuori (ok è bruttino, cercate di interpretarlo):
http://img195.imageshack.us/img195/5186/mdll.jpg

Ovviamente, per non complicarmi la vita, vorrei farlo più low-poly possibile, anche se viene un po' squadrato, e la mia idea era di farlo nello stile del gioco "alice in wonderland" per nds, cioè totalmente privo di ombre e con i contorni spessi. (http://www.youtube.com/watch?v=m7pOqWBf0Yg)

Che dite? Io imparo in fretta, e non mi aspetto chissà che risultato...avete dei consigli o dei tutorial da consigliarmi per ottenere un risultato del genere, anche in inglese?
Ah, e un altra cosa non ho capito: si possono importare su 3ds max dei personaggi disegnati da me?

Grazie di cuore!!
 
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#2
Ciao
a parte il disegno è fatto benissimo (niente a che vedere con certi schizzi fatti da alcuni utenti D: ) questo sito dovrebbe darti un idea generale di come procedere http://www.grafica2d3d.com/2011/03/model...on-3d.html mentre per tutorial magari più specifici guarda qui http://www.making-videogames.net/giochi/...Studio-Max e in particolare questo dovrebbe fare più o meno al caso tuo http://www.making-videogames.net/giochi/...on-3ds-Max
Ora per modellare un personaggio 3d io non userei 3dstudio max, secondo me è più indicato Zbrush o sculptris che è pure gratis.
Per invece la parte successiva cioè l'animazione dipende tutto cosa ci dovrai fare...
 
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#3
Ma quindi se modello il personaggio con Sculptris o Zbrush poi lo posso animare in 3ds Max senza problemi? In teoria lo farò solo camminare e muovere braccia e bocca, anche se non so ancora precisamente cosa dovrò fare...
Ah e per lo stile "alice" cosa mi consigli di fare? E' possibile realizzare un personaggio così?

Grazie ancora e scusa per tutte queste domande!
 
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#4
(13-01-2012, 11:44 PM)Elena Freckle Ha scritto: Ma quindi se modello il personaggio con Sculptris o Zbrush poi lo posso animare in 3ds Max senza problemi? In teoria lo farò solo camminare e muovere braccia e bocca, anche se non so ancora precisamente cosa dovrò fare...
Ah e per lo stile "alice" cosa mi consigli di fare? E' possibile realizzare un personaggio così?

Grazie ancora e scusa per tutte queste domande!

come dice lorenz se devi modellare un personaggio è meglio usare un modellatore come sculptris o zbrush, e molto più pratico usare uno di questi che un modellatore poligonare come 3d max.
pr lo stile alice basta che ti impari a usare l'editor per meteriali del modellatore che usi.
 
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#5
esatto considera che sculptris e zbrush usano un sistema a sfere, cioè aggiungi delle sfere e poi come se fossi in photoshop con diversi pennelli le modelli come vuoi mentre su 3dstudio maya ecc.. si usano dei cubi e poi si modificano i poligoni...bhe lo stile alla fine non è difficile essendo uno stile cartone animato non devi stare a lavorare sui particolari della faccia visto che poi ci metterai una texture colorata e sei a posto se modelli con zbrush o sculptris basta che lo salvi in un formato leggibile da 3dstudio e sei a posto (a memoria mi sembra che sculptris esporti in .obj che è supportatissimo da 3dstudio ) per l'animazione ci vuole pazienza e pratica...sinceramente non ho mai usato 3dstudiomax se non per convertire gli oggetti in altri formati quindi non vorrei sparare sciocchezze ma il procedimento dovrebbe essere più o meno quello che vedi qui ma applicato su Cinema4D che secondo me è più intuitivo se non hai mai modellato niente... http://www.youtube.com/watch?v=al6PzbEoq...ideo_title ...spiegato in parole povere si crea uno scheletro per il personaggio e lo si fa "aderire" alle varie parti così che muovendo le varie ossa dello scheletro si muova il personaggio quindi basta muovere secondo per secondo e muovere le varie parti del personaggio in base all'animazione desiderata Smile
 
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