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Problema modello 3D studio Max
#1
Ciao a tutti ragazzi.
Ho importato un modello in 3dsmax e visto che non sono molto pratico con questo programma ho subito avuto un problema.
Questa è l'immagine del modello:
http://img97.imageshack.us/img97/6774/90542274.jpg

Come posso renderlo con più poligoni?( sempre se è questo il problema )
Normalmente tutti quelli che hanno importato in questo modo è successa la stessa cosa e hanno "aggiustato" il modello...ma come?
Help Me Confused
 
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#2
modificatore ---> Meshsmooth (3 al massimo, anche se iterazioni a 3 sono troppe )
 
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#3
Ehm...dimmi passo per passo perchè in 3ds max sono un cippa morta xD
 
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#4
ahaha

selezioni il modello, ora nn ricordo molo bene ma a destra scegli la tab edit (o simile, la seconda xD ).... poi nel menu a discesa cerca x meshsmooth, metti le iterazioni su 2 e voila' )
 
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#5
Ok,grazie!
Ora ci provo e vediamo se va Wink
 
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#6
ehm...scusate per il doppio post...
Lifesbreaker non ha reso migliorie il tuo procedimento -_-

EDIT:

Questa è la VERA soluzione che ho provato da me e funziona Sleepy

Selezionare la parte squadrata, Andare nel menu "Modifica" nella colonna di destra (il quarto di cerchio azzurro). Nel menu in basso cliccare sui 3 puntini (Vertici), clicca CRTL+A sulla tastiera per selezionare tutti i vertici. Sempre nel menu a destra cercare l'opzione Weld (che salda i vertici assieme), impostare 0,0001 a mano e clicca INVIO sulla tastiera (scorrere con le frecce è limitato a 0,01 e ti smussa troppo la figura). Cliccare infine su "Selected" e ti unirà tutti i vertici.

Se vedete che è troppo ammorbidito, clicca il cubo rosso "Element" (sempre tra gli strumenti a destra), CTRL+A poi cercare la sezione "Smoothing Groups". Cliccare "Clear All", settare il valore accanto a "Auto Smooth" su 60/80 poi cliccare il bottone.
 
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#7
Ottimo, domani provo..
 
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#8
ihetz te hai chiesto come aggiungere poligoni e il modo per farlo e' cio' ke ho detto io.
La prossima volta specifica che e' un modello "sfigato", cioe' uno di quello presi da altri videogame nel quale tutti i vertici sono spesso uno sopra l'altro, in quel caso si li devi trovare tutti e "saldarli" insieme. o dopo si ripulisci gli smoothing groups.

Un consiglio ke posso dare per chi fa questa enorme fatica e di usare il comando Target Weld, aviabile premendo il tasto destro, vi permettera' di selezionare un vertici e poi cliccare sul prossimo dove il prima selezionato andra' ad unirsi alla posizione dell'ultimo.
 
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