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Problema texture importate
#1
Ciao,
Oggi ho caricato una texture e trasformata in materiale, la salvo e poi la metto sul terreno che ho appena modellato .
Quando salvo il livello mi dice che non può farlo e se chiudo e riapro udk rimane il terreno non texturizzato e i materiali salvati nel content. Angry consigli ?
Sto diventando pazzo.
 
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#2
la mappa la crei nelle mappe di template ? perchè a me da alcuni errori certe volte lí
 
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#3
(27-07-2012, 10:07 PM)Lolz Ha scritto: la mappa la crei nelle mappe di template ? perchè a me da alcuni errori certe volte lí

assolutamente no
 
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#4
sto usando la versione di july 2012.
(l'errore me lo faceva anche con la versione precedente)
 
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#5
lo avvii come amministratore ? se le cartelle richiedono privilegi udk non puó sostituire o creare nuovi file
 
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#6
sì sempre.
Ma i file, cioè i materiali e modelli restano nel content salvati.
Io faccio così:
Modello la mappa (con già tutto nel content)
la salvo, e udk me la fa salvare.
Applico il materiale che avevo importato nel content.
Salvo, e mi dice che non può salvare.
Infatti se riapro la mappa salvata c'è il terreno non texturizzato.
Non è che faccio qualche cavolata nel trasformali in materiali ? io quando importo una texture (PNG) gli dico di creare il materiale,
lo apro nel content e clicco su "two sided" e poi clicco sulla V verde che applica... dunque salva e poi lo applico sul livello ..
 
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#7
Cosa ti dice esattamente quando salvi?
 
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#8
(28-07-2012, 08:10 PM)UDK95 Ha scritto: Cosa ti dice esattamente quando salvi?

Allora, io applico il materiale (che vedete sotto l'errore), salvo e in ordine compare:
[Immagine: 2m5e2dh.jpg]

Faccio ok e mi da quest'ultimo:

[Immagine: etv9uc.jpg]
poi basta.
 
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#9
Niente ?
 
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#10
Prova cliccando no. Se poi non va ancora cambia nome al package e poi dal content, fully load. Boh prova. Non saprei
 
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#11
... udk non permette di salvare materiali o mesh nella cartella engine e udkgame, per questo ti da l'errore e non ti fa fare il test level.
per risolvere basta che tutto il materiale che importi lo metti su la cartella new package
 
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#12
(31-07-2012, 11:42 PM)giovi1992 Ha scritto: ... udk non permette di salvare materiali o mesh nella cartella engine e udkgame, per questo ti da l'errore e non ti fa fare il test level.
per risolvere basta che tutto il materiale che importi lo metti su la cartella new package

Giovi e nicola, vi faccio un ritratto Heart
 
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