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Progetto che ho in mente
#1
Avrei in mente di creare un bel videogioco, basandomi su UDK (che, senza false modestie, mi ritengo un bravo sviluppatore), ispirato a METRO 2033, cioè un gioco Postapocalittico, o se preferite ispirato a Fall Out, ma preferisco METRO.
Penso sia una proposta allettante, dato che è basato su una piattaforma più che solida.
Nel team servirebbero: Texturizzatori, Modellatori ( statico e/o dinamico ), Scriptatori UnrealScript, Mapper e chi più ne ha più ne metta. Big Grin
A voi le impressioni, Ah dimenticavo, anche se non vi piace la piattaforma di sviluppo, o il progetto, scrivetela qualche cosina nel topic.
Ciao e alla prossima.
 
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#2
Se fosse sviluppato sotto programmazione ti darei una mano volentieri mi piace l'idea di base
Buona fortuna comunque !
 
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#3
bel progettino ne parliamo su skype se vuoi Smile
 
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#4
Allora stom progetto si fa o non si fa ?
 
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#5
come ti ho già detto se fosse sviluppato sotto programmazione ti aiuterei molto volentieri però con udk non ti posso dare una mano
 
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#6
Mancano adesso dei modellatori, e poi possiamo già cominciare, per lo scripting possiamo pensare più in la
altrimenti mi studio io lo scripting, così non cerchiamo nessuno scriptatore, ma questo gioco lo voglio creare. l'ho già nella mia mente che si avvia e viene giocato XD facciamo, almeno ci passiamo il tempo quest'estate.
 
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#7
ciao ragazzi scusate l'assenza dal forum ma ho avuto i miei impegni XD
comunque zapatino ci sono team di sviluppo anche molto seri che usano udk, e credo che questo lo sappiamo tutti.
con questo voglio dire che creare un gioco sotto programmazione, un engine con le directx non e impossibile ma neanche fattibile al nostro livello di esperienza.
poi figuriamoci trovare un programmer, mi viene anche un pò da ridere perchè come minimo ci serve un laureato in ingegneria informatica. XD
al massimo trovate qualcuno che riesce a spingere al massimo l'udk e andate avanti.
senno in alternativa se voltete programmarlo voi potete puntae sulle aplicazioni flash.
 
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#8
resta nella tua convinzione, se pensi che solo perchè siamo ragazzi non possiamo fare cose difficili, bhe allora non farai tanta strada mi dispiace
 
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#9
zappa senz' offesa ma tu non avresti le capacità per finire un gioco sotto programmazione, a malapena mi sai fare script per fpsc, credo che udk sia una scelta piu che giusta, oppure potrebbero usare il cryengine 3 free che uscirà st' estate...
 
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#10
va bene ecco l'altro ma devo sempre postare tutti i miei lavori per fare vedere che so fare ??
 
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#11
(20-06-2011, 09:18 PM)giovi1992 Ha scritto: ciao ragazzi scusate l'assenza dal forum ma ho avuto i miei impegni XD
comunque zapatino ci sono team di sviluppo anche molto seri che usano udk, e credo che questo lo sappiamo tutti.
con questo voglio dire che creare un gioco sotto programmazione, un engine con le directx non e impossibile ma neanche fattibile al nostro livello di esperienza.
poi figuriamoci trovare un programmer, mi viene anche un pò da ridere perchè come minimo ci serve un laureato in ingegneria informatica. XD
al massimo trovate qualcuno che riesce a spingere al massimo l'udk e andate avanti.
senno in alternativa se voltete programmarlo voi potete puntae sulle aplicazioni flash.

mah io mi quoto Wink comunque non sapevo che crytek rilascia un cryengine free.
e come udk?.. cioè commerciabile sotto licenza?
 
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#12
sei off topic, comuqnue si il cryengine verrà rilasciato ad agosto sotto licenza free analoga a UDK
 
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#13
Giovi primo se voglio programmare con udk(uscript), o in qualsiasi altro linguaggio, non è un problema perchè no ho le potenzialità, se non lo conosco, basta che cerco documentazione o libri, e io sono pronto a programmare. non mi serve essere laureato, basta leggere da autodidatta e si impara.
secondo a nostro livello di esperienza? ma dico, questo è un post per vedere chi è più bravo o meno, o è un post per creare video giochi ?
terzo, ti pare che sia un team per scherzare? quando ci sono io a capo di un team voglio il massimo, ovviamente in base al nostro tempo a disposizione e le nostre capacità, per creare il migliore dei risultati, anche a compromessi (anche imparare cose che non voglio imparare ecc.)
fine critica.
allora nessun modellatore disponibile ?
 
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#14
si riferisce al messaggio di zap non a te XD
 
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#15
(22-06-2011, 07:01 PM)Chicowolf Ha scritto: Giovi primo se voglio programmare con udk(uscript), o in qualsiasi altro linguaggio, non è un problema perchè no ho le potenzialità, se non lo conosco, basta che cerco documentazione o libri, e io sono pronto a programmare. non mi serve essere laureato, basta leggere da autodidatta e si impara.
secondo a nostro livello di esperienza? ma dico, questo è un post per vedere chi è più bravo o meno, o è un post per creare video giochi ?
terzo, ti pare che sia un team per scherzare? quando ci sono io a capo di un team voglio il massimo, ovviamente in base al nostro tempo a disposizione e le nostre capacità, per creare il migliore dei risultati, anche a compromessi (anche imparare cose che non voglio imparare ecc.)
fine critica.
allora nessun modellatore disponibile ?
haha ma serio in ti diffendevo.
poi credimi non basta sapere solo la teoria per saper programmare ma anche tanta tanta gavetta Tongue se studi e ti fai notare un pò nel undergraund forse fra una decina di anni avrai trovato un programmer ho programmato tu stesso un engine.
è dicendoti questo non voglio venirti contro ma solo spiegarti la realtà dei fatti secondo me.

 
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#16
Non mi serve programmare un'engine, adotto udk, che sfutta l'unreal engine. Tu intendi fare script per udk. Con quelli non si programma il motore, ma si adatta alle tue esigenze.
FINE OT XD
 
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#17
Veramente con gli script di Udk serve a programmare personaggi,eventi,menu principale,armi e tutto il resto...per adattarlo alle proprie esigenze bisogna usare l'sdk

Comunque, dicono sempre tutti la stessa cosa "Non sono un perdi tempo", "Sono una persona serissima, non abbandono mai" e poi dopo un mese che stanno ad annunciare informazioni sul gioco come ad esempio:

nel gioco ci sarà il multiplayer
nel gioco ci sarà il crafting delle armi
nel gioco ci sarà questo quello quest'altro e quell'altro ancora

e magari dopo aprono pure il sito con tutta la grafica fatta bene.

dopo un altro mese l'unica foto che esce fuori è quella di uno o due modelli 3D e di una serie di immagini fatte con photoshop del menu principale senza avere nulla di veramente concreto.

Dovresti leggere questa discussione che ho creato poco fa:

http://www.making-videogames.net/giochi/...ndrome-TGT

Questo è quello che accade a qualunque giovane alle prime esperienze (si parla di prime esperienze fino a che non hai capito come funziona veramente):

inesorabile ottimismo , ingiustificata arroganza e difficolta nel
connettere l'immaginazione allla realta.

Solo ora, programmando il mio gioco in VB mi sto rendendo conto di quanto lavoro, sudore e tempo bisogna metterci.Per un gioco semplice come il mio mi sono serviti circa 6 mesi per arrivare a una versione stabile e giocabile.Quindi non immagino nemmeno a quello che necessita un gioco in 3D serio.

Ve lo sto dicendo dopo che ho passato circa 5 anni a cercare di creare giochi in 3D, ogni volta era la stessa cosa, iniziavo, annunciavo il gioco sparando info di qua e di la e non sapevo minimamente delle difficoltà che mi aspettavano, ogni volta finiva che tiravo su un paio di mappe e non vedendo dei risultati soddisfacenti durante lo sviluppo si perdeva sempre di piu' la voglia fino a lasciar nel dimenticatoio il progetto
 
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#18
Che rottura che siete, se non vi piace l'idea o se tanto, per voi, non andra, basta che ignorate il topic, semplice no ?
 
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#19
Non siamo una rottura, sei tu che stai avendo esattamente queste cose:

inesorabile ottimismo , ingiustificata arroganza e difficolta nel
connettere l'immaginazione allla realta.
 
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#20
Ohhhh ma possibile che in ogni topic si finisca sempre così ? D: Lui ha presentato una sua idea idea e ha chiesto in quanti volevano partecipare, piantatela con sta cosa del siamo giovani ed inesperti, hai troppo ottimismo e bla bla bla, BassMonsterZ se ti interessa il progetto rispondi sul topic o lo aggiungi su skype altrimenti smetti di scrivere in questa discussione, un topic su quel argomento c'è già, lui ha appena esposto la sua idea e già viene giù il finimondo, aspettate che almeno inizi e poi se tra un mese succederà ciò che hai detto te bene ritieniti soddisfatto..."dopo un altro mese l'unica foto che esce fuori è quella di uno o due modelli 3D e di una serie di immagini fatte con photoshop del menu principale senza avere nulla di veramente concreto."
Non voglio più leggere in questo topic altre frasi di questo genere, si discute l'idea e basta ! Una volta, se il progetto sarà partito, si creerà una discussione nella sezione UDK dove potrete dire quello che vi pare.
 
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#21
un pò bass ha ragione, cioè; non si puo parlare di progettazione facile mentre non si e fatta abbastanza pratica per poter effettivamente progettare facile.
è questo lorenz lo sa bene, perchè in un altro topic parlavamo di come importare modelli in udk con gli element per aplicare piu texure.
è lorenz sa anche che tutt ora siamo rimasti bloccati. Big Grin
e quello delle importazioni di modelli dovrebbe essere qualcosa di base è non ci riusciamo. figuriamoci scriptare o ancora peggio programmarlo un gioco.
non è tutto.
visto che sono neutrale rispondo anche a te bass. XD
se scrivi con le librerie xna tanto vale che usi udk.
100 volte meglio.
 
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#22
Non voglio più leggere in questo topic altre frasi di questo genere, si discute l'idea e basta ! Una volta, se il progetto sarà partito, si creerà una discussione nella sezione UDK dove potrete dire quello che vi pare.
 
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#23
(27-06-2011, 02:31 PM)Lorenz Ha scritto: Non voglio più leggere in questo topic altre frasi di questo genere, si discute l'idea e basta ! Una volta, se il progetto sarà partito, si creerà una discussione nella sezione UDK dove potrete dire quello che vi pare.

lorenz for president Smile
comunque vado un pò ot "alla fine lo risolta la questione del'importazione."
 
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#24
Lorenz, chiudi sta discussione, c'è gente che critica e fa l'uccello del mal'augurio. Chiudi fai meglio. Sono andati OT sopra ogni limite.
Sta gente è invidiosa di ciò che puoi fare, e poi comincia a criticare. Ripeto, chiudi.
 
Rispondi
#25
(27-06-2011, 02:25 PM)giovi1992 Ha scritto: un pò bass ha ragione, cioè; non si puo parlare di progettazione facile mentre non si e fatta abbastanza pratica per poter effettivamente progettare facile.
è questo lorenz lo sa bene, perchè in un altro topic parlavamo di come importare modelli in udk con gli element per aplicare piu texure.
è lorenz sa anche che tutt ora siamo rimasti bloccati. Big Grin
e quello delle importazioni di modelli dovrebbe essere qualcosa di base è non ci riusciamo. figuriamoci scriptare o ancora peggio programmarlo un gioco.
non è tutto.
visto che sono neutrale rispondo anche a te bass. XD
se scrivi con le librerie xna tanto vale che usi udk.
100 volte meglio.

Beh, alla fine non ho piu' usato Xna per via di diverse complicazioni date da Visual Basic comunque sia Udk non lo sceglierei mai perchè è come fare una mod sulla demo di UDK.

Questa cosa proprio è una cosa che non mi va giu... tra tutti e due c'è la fregatura, ma se devo scegliere scelgo XNA in modo che possa apprendere le basi per creare ad esempio, un Engine.

cmq il punto non è far mal augurio ma di spiegare che per fare un gioco ci sono tantissime difficoltà e fare un videogioco di genere professionale è praticamente impossibile se non si ha un vero team composto da 50 persone e passa...

il lavoro che c'è dietro è veramente tanto, animazioni , modellazione dei personaggi, i 1000 bug che spuntano , l'ambientazione deve essere omogenea ed "immergente" e tantissime altre cose che io stesso non riesco a calcolare all'inizio e che finisco sempre per calcolarle durante lo sviluppo...

Poi se tu vuoi continuare a me non crei disturbo, anzi se riesci a rilasciarlo mi rimangerò tutte le parole che avrò detto Wink

ed un altra cosa: tu hai aperto un topic per chiedere le opinioni sul tuo progetto, io ho espresso la mia, supponiamo che rilasci il gioco con lo stesso modo con cui hai presentato il progetto pensando di lasciar a bocca aperta il publico per via della bellezza del tuo gioco e poi invece ti ritrovi commenti negativi cosa fai? inizi a dire di eliminare le critiche perchè sono di mal augurio?

quello che intendo è che devi accettare ogni tipo di critica... altrimenti non si va avanti!
 
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#26
una demo?
vallo a dire agli sviluppatori che lo usano.. sai quante parole. Confused
 
Rispondi
#27
(27-06-2011, 10:43 PM)giovi1992 Ha scritto: una demo?
vallo a dire agli sviluppatori che lo usano.. sai quante parole. Confused

Senza di questo il gioco non lo fai...

http://www.udk.com/showcase-ut-demo

difatti non puoi creare nuovi package principali, e se qualcuno ci riuscisse dovresti comunque includere la demo perchè include i file dell'engine.

E' come fare una total conversion.
 
Rispondi
#28
(28-06-2011, 12:27 AM)BassMonsterZ Ha scritto:
(27-06-2011, 10:43 PM)giovi1992 Ha scritto: una demo?
vallo a dire agli sviluppatori che lo usano.. sai quante parole. Confused

Senza di questo il gioco non lo fai...

http://www.udk.com/showcase-ut-demo

difatti non puoi creare nuovi package principali, e se qualcuno ci riuscisse dovresti comunque includere la demo perchè include i file dell'engine.

E' come fare una total conversion.

ma dici sul serio? si vede proprio che non sai nulla.
cioè la demo c'è per dare un punto di inizio ai 16 enni come te.
i professionisti si creano i loro pacchetti: texure, modelli, static mash statiche e passive.
e neccesasariamente se devono passare da un altro genere di gameplay scriptano.
credo non di essermi spiegato senno ti inizio a elencare tutti i giochi che sono stati sviluppati con unreral engine 3 e udk " che poi sono la stessa cosa".

cioè porco giuda non so come fartelo capire quarda questo che ha fatto con l'udk http://www.youtube.com/watch?v=IntHQ9QtOgk
 
Rispondi
#29
(28-06-2011, 02:12 AM)giovi1992 Ha scritto:
(28-06-2011, 12:27 AM)BassMonsterZ Ha scritto:
(27-06-2011, 10:43 PM)giovi1992 Ha scritto: una demo?
vallo a dire agli sviluppatori che lo usano.. sai quante parole. Confused

Senza di questo il gioco non lo fai...

http://www.udk.com/showcase-ut-demo

difatti non puoi creare nuovi package principali, e se qualcuno ci riuscisse dovresti comunque includere la demo perchè include i file dell'engine.

E' come fare una total conversion.

ma dici sul serio? si vede proprio che non sai nulla.
cioè la demo c'è per dare un punto di inizio ai 16 enni come te.
i professionisti si creano i loro pacchetti: texure, modelli, static mash statiche e passive.
e neccesasariamente se devono passare da un altro genere di gameplay scriptano.
credo non di essermi spiegato senno ti inizio a elencare tutti i giochi che sono stati sviluppati con unreral engine 3 e udk " che poi sono la stessa cosa".

Io ormai so come funzionano gli engine da anni dopo sbattimenti di capoccia continui...e so specialmente come funziona l'Unreal Engine da anni ed anni visto che ho imparato ad usarlo quando creavo mappe per Swat 4,dunque sono andato a cercare informazioni esattamente per sapere su come creare un package proprio in modo da non essere connesso alla demo dell'UDK e quindi creare esattamente i miei pacchetti di modelli static mesh , dinamici animati o quel che siano, ma a quanto pare non c'è possibilità.

Tutti i giochi che sono stati fatti con UDK, ripeto: hanno in comune la base di partenza, ovvero la demo dell'UDK.

Vi sfido a creare un progetto con UDK senza usare il package UTDemo.

Difatti, se non erro il gioco senza la cartella UTGame non parte.

se poi ci riuscite, mi rimangio tutto...

edit: Appena provato...senza la cartella UTGame non parte nemmeno l'editor...
 
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#30
Siete andati un po' off-topic...
Se volete discutere di come funziona udk create una discussione nell'apposita sezione; se volete discutere su come è meglio comportarsi per realizzare un progetto concreto, scrivete sul thread sindrome tgt.
 
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