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#1
Buonasera, innanzitutto scusate il titolo così vago, diciamo semplicemente che non sapevo cosa scrivere:')
C'è qualcuno così gentile di indicarmi qualche guida (in italiano), oppure che mi spieghi come fare il bake delle normal, e come creare una "color map". Grazie in anticipo, buona serata.
 
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#2
Weilà BlaClex ho trovato questo qui per le bake delle normal, invece per le normal map ho trovato qui ,qui e qui lascia stare l italiano, impara l inglese e hai risolto un bel problema nel making Sleepy
Facci sapere Big Grin
 
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#3
Grazie mille yuri, la prima guida utilissima, ma più che altro vorrei sapere come salvare un'immagine (color map).
Ad esempio, creo una casa, do uno sfondo nero all'immagine, assegno ad esempio il colore rosso per il tetto e il colore giallo per i muri. In modo da ritrovarmi un'immagine (color map) con 3 colori, poi su Photoshop modifico la color map/texture, e appena la riapplico a blender, otterrò la casa texturizzata. Non so se mi sono spiegato bene.
 
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#4
Si ho capito ecco qua:


Qui usa anche photoshop:



Fammi sapere Sleepy
 
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#5
Il primo video sarebbe quello che mi serve, ma io volevo ottenere un'immagine del genere:

[Immagine: 2jbuow8.jpg]

Al posto delle texture un colore assegnato, ci lavoro su Photoshop e applico le texture, capisci?
 
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#6
Si ho capito, intendi che non riesci farlo in blender o applicarli la textura in blender? cioè è un problema che non riesci te a importare questa textura?
 
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#7
Sperando di essere d'aiuto per chi usa Blender, credo di aver capito cosa cerchi, io in Wings3D lo faccio così:
http://www.pagodaproductions.com/tiki/Wi...pping.html

In sostanza vuoi una cosa del genere:
[Immagine: uv029.jpg]

Quindi poter colorare sulla UVmap fin da subito le coordinate di certe superfici in modo da riconoscerle tra loro quando andrai a colorarci con il Photoshop; ho detto bene?
 
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#8
Yuri, era un esempio, Chip mi ha capito perfettamente, ma non so come farlo su Blender :/
 
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#9
Questo in pratica ?
 
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#10
Si, grazie mille LorenzSmile
Puoi chiudere.
 
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