04-07-2014, 11:08 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 04-07-2014, 11:10 AM da Tiazz.)
Ciao a tutti,
volevo chiedere a chi è del campo ed ha esperienza che direzione prendere per riggare ed animare il mio personaggio in 3ds max (in modo da esportare la varie animazioni in unity)
Premetto che il mio modello low poly è moolto semplice (più di così no si può), allego un'immagine
https://imageshack.com/i/ndik8v2j
A questo punto non vorrei perdere tempo a provare mille workflow di 3ds max diversi (il CAT, Il character studio, i joints con le cinematiche inverse, utilizzare rig già esistenti).. qual'è il modo migliore per creare un rig semplice, skinnarlo e renderlo pronto per animare ad esempio una corsa sul posto o un salto?
Grazie in anicipo!!
volevo chiedere a chi è del campo ed ha esperienza che direzione prendere per riggare ed animare il mio personaggio in 3ds max (in modo da esportare la varie animazioni in unity)
Premetto che il mio modello low poly è moolto semplice (più di così no si può), allego un'immagine
https://imageshack.com/i/ndik8v2j
A questo punto non vorrei perdere tempo a provare mille workflow di 3ds max diversi (il CAT, Il character studio, i joints con le cinematiche inverse, utilizzare rig già esistenti).. qual'è il modo migliore per creare un rig semplice, skinnarlo e renderlo pronto per animare ad esempio una corsa sul posto o un salto?
Grazie in anicipo!!