• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Rig Character 3DS Max
#1
Ciao a tutti,

volevo chiedere a chi è del campo ed ha esperienza che direzione prendere per riggare ed animare il mio personaggio in 3ds max (in modo da esportare la varie animazioni in unity)

Premetto che il mio modello low poly è moolto semplice (più di così no si può), allego un'immagine

https://imageshack.com/i/ndik8v2j

A questo punto non vorrei perdere tempo a provare mille workflow di 3ds max diversi (il CAT, Il character studio, i joints con le cinematiche inverse, utilizzare rig già esistenti).. qual'è il modo migliore per creare un rig semplice, skinnarlo e renderlo pronto per animare ad esempio una corsa sul posto o un salto?

Grazie in anicipo!!
 
Rispondi
#2
Potresti usare il biped, con qualche tutorial sul biped su YouTube dovresti riuscire ad animarlo Wink
Anche questa tecnica potrebbe essere utile http://www.treddi.com/forum/topic/48590-...out-bones/
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  problema character boss patolina 6 642 05-10-2012, 01:35 PM
Ultimo messaggio: jirby

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)