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Rumori delle entity
#1
E' possibile fare in modo che il rumore delle entità aumenti con l'avvicinarsi all'oggetto che produce tale suono?....Per intendersi.....entro in una grande camera e in fondo a questa si trova per esempio un ventilatore.....ovviamente il rumore dell'oggetto lo si udirà man mano che ci si avvicina........ora come ora....il rumore dell'oggetto lo si sente in tutto il livello.....Con una trigger zone ho già provato e direi proprio che non è il massimo....il rumore deve essere una cosa graduale.
Grazie
 
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#2
ciao, allora questo script non l'ho fatto io, ma l'autore della model pack metro theater, praticamente consiste nel create 3 tracce audio con intensità sonora differente, la numero 1 la più bassa la terza la più alta, modifichi le destinazioni nello script inserisci le tue.
mano a mano che ti avvicini alla entita il suono aumenta di volume

Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Sound loop and appear instantly

;Triggers

Confusedtate=0Confusedtate=1

Confusedtate=1,plrdistwithin=1000Confusedtate=2

Confusedtate=2:loopsound=audiobank\suono1.wav
Confusedtate=2,plrdistfurther=1000Confusedtopsound=audiobank\suono1.wav,state=1
Confusedtate=2,plrdistwithin=700Confusedtopsound=audiobank\suono1.wav,state=3

Confusedtate=3:loopsound=audiobank\suono2.wav
Confusedtate=3,plrdistfurther=700Confusedtopsound=audiobank\suono2.wav,state=2
Confusedtate=3,plrdistwithin=300Confusedtopsound=audiobank\suono2.wav,state=4

Confusedtate=4:loopsound=audiobank\suono3.wav
Confusedtate=4,plrdistfurther=300Confusedtopsound=audiobank\suono3.wav,state=3

;End of Script
 
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#3
Grazie pato...sei sempre the best!
 
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