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Sistema di salvataggio
#1
Ciao ragazzi, ho scoperto da un po' di tempo che UDK non ha un sistema di salvataggio e caricamento quindi non si possono creare giochi di avventura a meno che non si crei un proprio sistema con DLL o con un'altro sistema chiamato Sapitu.
Io non riesco ad utilizzare nessuno dei due, volevo sapere se qualcuno è mai riuscito a creare un sistema di salvataggio e se si come??

Grazie dell'aiuto anche se non credo che riuscirete a rispondermi HuhTongue
 
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#2
aspetta non ho ben capito.. riesci a rispiegare bene??.. Grazie Smile
 
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#3
ecco la traduzione: a quanto ho capito dice che se crei un videogioco, in questo non puoi salvare perchè udk non da la possibilità, per questo devi usare altri programmi che lui non sa usare, allora chiede se uqalcuno lo puo aiutare.

cmq io non so aiutarti, mi dispiace
 
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#4
salvare in che senso?? se dice fare l'exe c'è la guida.. non ho capito sto "non puoi salvare perchè udk"
 
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#5
Scusate se non sono stato chiaro Smile
Comunque solitamente nei giochi di avventura, durante il gioco puoi salvare per ripartire da quel punto quando riapri il gioco, ecco UDK non dà questa possibilità e ogni volta che si chiude il gioco e lo si riapre, si riparte dall'inizio.
 
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#6
allora in questo non so aiutarti.. ma con unity si può fare penso Smile
 
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#7
Non su usare unity purtroppo credo sia molto più difficile di udk... peccato spero in un aggiornamento di udk Big Grin
 
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#8
ma, unity forse è + facile di udk, ma come te, preferisco udk
 
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#9
Bhe se unity è più facile a questo punto utilizzo unity perchè non avere un sistema di salvataggio in un game engine mi fa veramente inca***re!! XD
 
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#10
ma sei sicuro che non si puo salvare?
 
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#11
Sisi l'ho anche letto in giro, ci sono modi per farlo ma o crei delle dll esterne al programma( ci ho provato ma non mi funziona) o usi un altro codice chiamato Sapitu (ma non riesco a farlo funzionare)... in pratica non è implementata come funzione nel programma Sad
 
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#12
um... cmq mo prova unity, ma mesa che non ti piace, cmq nessuno puo dirlo
 
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#13
Provato Unity e devo dire che UDK vince alla grande... se solo non fosse per questi salvataggi Sad
 
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#14
quoto Fafri..preferisco UDK, grafica non mi è piaciuta di unity e poi anke se sembra facile Unity, UDK ha le stesse cose ma le fa con difficoltà ma molto meglio...
 
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#15
addirittura fps creator ha 1 sistema di salvataggio e udk no? xD impressionante XD
 
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#16
Se si dovrebbero usare le dll, si dovrebbe (a mio parare) avere unreal engine 3 e quindi il source... lo scripting di udk non è all'altezza per gestire queste cose, ha molti limiti.

[spoiler]Beh udk punta tutto sulla grafica e basta. Senza contare che è pesante coma un mucca.[/spoiler]
 
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#17
Questo è vero però devo dire che udk ha un pro:
è facile da utilizzare
Però pensare che fpsc ha un sistema di salvataggio e udk no.... bhe questo mi fa rodere un po' -.-
Spero in un aggiornamento con la prossima beta
 
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#18
ma disicuro con i prossimi aggiornamenti sistemerano le cose
 
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#19
Altrimenti pensavo di fare un gioco tipo Left 4 Dead, la storia sarà il punto centrale, non come L4D, però comunque si potranno scegliere i livelli come se fossero dei capitoli.
Voi che ne pensate? Almeno non dovrò pensare ad un sistema di salvataggio
 
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#20
se riesci a fare un menù iniziale, dove i livelli successivi si sbloccano solo quando hai finito i precedenti, come soluzione è perfetta
 
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#21
Non credo che possa fare un menù inziale da zero, perchè udk se non erro non getisce le gui con lo scripting...
 
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#22
il menù lo puoi fare eccome con flash....ci sono tutti i tutorial sul sito inglese di udk
 
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#23
umm... lo devo guardare, anche a me interessa
 
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#24
io lo sto facendo, sono fermo a 7° tutorial...xD
 
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#25
Non è che me lo potreste linkare cosi lo faccio vedere ad un mio amico che se ne intende molto di più di me riguardo a flash Smile
 
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#26
faccio un topic con i links dei tutorials
 
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#27
Perfetto, grazie Big Grin
 
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#28
eccoti il topic:
https://www.making-videogames.net/giochi/...t-893.html
 
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