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Staticmesh invisibili in udk
#1
Ciao a tutti apro questa nuova discussione xchè mi è capitato un problema strano che ho cercato di risolvere da solo ma fino ad ora non sono riuscito a capirne la causa.
Vi spiegon: stò costruendo una villa in Maya e importo le staticmesh in udk, i primi test andava tutto bene mi importava correttamente le mesh e le vedevo sia nell'editor che quando laciavo il gioco, ma nei test successivi è successo che all'interno dell'editor di udk le mesh le vedo sempre ma quando lancio il livello non vedo + le static mesh. Chiarisco subito che ci sono xchè le ombre sono proiettate e visibili, non vedo solo il modello della villa.

Sperò mi possiate aiutare a capire la causa di questo problema.
Aggiungo che l'unica cosa strana che ho notato è che il problema si è presentato dopo che ho effettuato l'update di udk.
A questo punto stò pensando di disinstallare udk e provare a reinstallarlo.
 
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#2
a me e capitato un paio di volte, una volta e stato per via (come bene hai pensavo) di un aggiornamento di udk, e una volta per il danneggiamento dei file.
nel primo caso basta che ritorni alla versione di udk che avevi in precendenza mentre per l'altra,prendi il pacchetto e la build e le ripristini a una versione precedente facendo tasto destro sui file interessati "ripristina versione precedente"
 
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#3
(13-06-2012, 03:27 PM)giovi1992 Ha scritto: a me e capitato un paio di volte, una volta e stato per via (come bene hai pensavo) di un aggiornamento di udk, e una volta per il danneggiamento dei file.
nel primo caso basta che ritorni alla versione di udk che avevi in precendenza mentre per l'altra,prendi il pacchetto e la build e le ripristini a una versione precedente facendo tasto destro sui file interessati "ripristina versione precedente"

Ho provato a disinstallare udk e reinstallarlo ma non và ugualmente, ho anche
provato ad aggiornare i file alla versione precedente ma non me lo consente xchè nn trova nessun punto di ripristino dei file.
 
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#4
Hai provato a controllare le normali della mesh ?
 
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#5
Si le normali sono a posto comunque ora le ricontrollo tutte x vedere se ci sono errori nelle gometrie.
 
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#6
Altrimenti prova ad esportare il modello in un formato supportato da un altro editor\engine, e prova a vedere. Se il risultato sarà positivo significa che il problema non è la mesh ma è, o: UDK oppure il formato supportato da quest'ultimo.
 
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#7
l'impotesi più plausibille e il file danneggiato
 
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#8
Questi sono i messaggi che mi dà dopo aver eseguito Build All:

maps not built with production lighting

staticmesh has invalid lightmap coordinate index

 
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#9
(15-06-2012, 11:49 AM)jotaro801 Ha scritto: Questi sono i messaggi che mi dà dopo aver eseguito Build All:

maps not built with production lighting

staticmesh has invalid lightmap coordinate index

Ma per caso le static mesh sono aperte a metà,cioè che gli mancano le facce,o non si vedono proprio?Ah,comunque ti ho mandato un messaggio privato e volevo sapere se sei d'accordo.
 
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#10
(15-06-2012, 10:46 PM)UDK95 Ha scritto:
(15-06-2012, 11:49 AM)jotaro801 Ha scritto: Questi sono i messaggi che mi dà dopo aver eseguito Build All:

maps not built with production lighting

staticmesh has invalid lightmap coordinate index

Ma per caso le static mesh sono aperte a metà,cioè che gli mancano le facce,o non si vedono proprio?Ah,comunque ti ho mandato un messaggio privato e volevo sapere se sei d'accordo.

Ora controllo se ci sono mesh con facce mancanti, ho provato ad esportare solo una parete della villa e non si vede lo stesso.

Ho anche creato un nuovo file con una mesh semplice x fare un test ed ugualmente non si vede.

Possibile che magari vada aggiornato l'Actorx per esportare?
 
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#11
cè ma il problema lo sta dando con l'importazione in generale ho solo con la build che hai mensionato sopra?

comunque non penso che il problema sia l'actorx, se prioprio vuoi fare la prova del nove prova se con blender ti da lo stesso errore.
se dovesse dare lo stessso al massimo posso consigliarti di installare una versione ancora più vecchia di udk
 
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#12
Il problema non si presenta solo nella build ma con qualsiasi cosa tento di importare in udk.
 
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#13
Ho finalmente risolto il problema, ora esporto tutto con FBX ed è tutto ok le mesh sono finalmente di nuovo visibili.
Grazie a tutti dell' aiuto è stato un problema che mi ha dato parecchi grattacapi, ancora grazie raga.
Big Grin
 
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