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Su UDK si possono creare armi tipo spade, lancie, archi ecc ? Tipo Metin2 ??
#1
Salve ragazzi, vi volevo chiedere se su UDK si potevano fare giochi come Metin2, cioè creare quello che si vuole, come personaggi, oppure armi che non sparano ( spade lancie ecc ) oppure nuovi fucili o pistole che sparano con proiettili fatti da me ecc.
Se si puo fare tutto questo, mi potete postare una guida per fare la maggior parte di queste cose ?? E se faccio un gioco tipo Metin2, Warrock, poi lo posso mettere online ? ( sempre a pagamento ) ??

Per fare questi tipi di giochi si è usato UDK ? O altri programmi ??

Grazie Smile


P.s. esiste il pacchetto in italiano ? che in inglese non si capisce molto..
 
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#2
non c'è guida precia, questo e un procedimento per un programmatore professionista e non ma cmq per programmatore.
le armi le puoi creare con i modellatori 3d.
 
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#3

con UDK puoi fare tutto quello che ti pare ma resta il fatto che non permette di creare un vero e proprio gioco a parte.

cmq da come hai scritto la fai molto facile... io ti dico subito di lasciar perdere un gioco come Metin2 o Warrock e di iniziare con roba semplice...
 
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#4
Vorrei sapere che programmi hanno usato i creatori di Metin2 o Warrock ecc.
Magari non li stessi ma uguali, che prima creo il gioco, e una volta creato lo posso mettere online come tutti gli altri giochi online...Metin2, 4Story, Lineage, Warrock ecc
 
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#5
prova unity 3d o torque3d
 
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#6
Quelli di Metin2, se non erro, hanno usato: http://www.heroengine.com/.

Comunque sia, non credo che con UDK sia possibile creare un mmorpg... perché ha il limite dei 64 player a server, il che significa che per avere 1.000 player per esempio, dovresti comprare circa: 16\17 server.

Anche Unity3D ha tale limite, ma al contrario di UDK per Unity3D conosco dei plugin che ti permettono di rompere questo limite... il migliore ed a pagamento è questo: http://www.exitgames.com/Photon , usato anche da: BigPoint.

Questi plugin sono quasi sempre a pagamento (anche se ci sono versione Free più limitate, Photon Free ti fa arrivare fino a 100 Player per server se non erro, è da verificae), ma se uno vuole fare un gioco del genere deve per forza sborsare dei soldi.

Ovviamente, non lo se per UDK ce un plugin del genere, magari se aspetti Lorenz che è lui l'esperto di UDK, te lo saprà dire.
 
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#7
Grazie, vi dico il mio programma e se potete aiutarvi ve ne sarei grato Smile Adoro fin ora questo forum xD
Allora io vorrei fare questo : Creare storia, mappe, personaggi, armi ecc., e fare tutto il MMORPG tipo Metin2, una volta fatto, chiedo e faccio vedere a gente se puo andare bene, e quindi poter incassare un po di soldi, e poi spendo in necessario per metterlo online e farlo usare come metin2, e soprattutto attivare l'item shop xD
Se non sbaglio in questi programmi si crea il gioco e poi si paga per metterlo online ?? Oppure si paga anche per crealo ???

GRAZIE Big Grin
 
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#8
devi comprare le licenze che costano abbastanza sia dell engine che dei modellatori .-.
 
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#9
Le basi diciamo che gia le so...
Però dopo tante storie non avete risposto alle mie domande che sono : si pagano le licenze per creare il gioco, per metterlo online o per mettere i server ?? O per tutte e 3 le cose ??
E poi vi avevo chiesto anche se HeroEngine è lo stesso che HeroBlade..e un link diretto per scaricare uno dei 2..
 
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#10
la licenza dipende dall'engine alcuni sono free ma hanno delle limitazioni sulla vendita, altri sono solo a pagamento(heroengine credo che sia uno dei più costosi o così mi avevano detto), i server costano, per farti un idea un server di Modern Warfare 2 costa 40 euro per 18 slot di giocatori, metterlo online significa farlo connettere ai server, heroengine è il motore heroblade è un gioco che serve alla versione free di heroengine di partire, anche se è free solo per poco e nulla. Il link non c'è devi registrarti sul sito.
Mi correggo un team sta sviluppando un mmo con udk e per farlo girare usano un server da 75 euro al mese
 
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#11
Io non vorrei creare giochi veri e propi come quelli che si vendono nei negozi tipo GameStop ecc.
Io vorrei creare un MMORPG, quelli che non compri, ma che li scarichi da Internet gratis, ma poi per andare avanti devi spendere soldi, come Metin2 o Warrock...
Forse non mi ero spiegato bene..
 
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#12
e quindi scusa ? anche se lo vuoi fare free mica cambia per le software house, non è che se dici faccio gratis allora arrivano con il loro engine gratis, nesuno qui ha mai creato un gioco che poi ha venduto ne lo vuole fare, gli engine come udk o unity che sono free con alcune limitazioni sulla licenza altri sono a pagamento anche per la versione base (s2engine per esempio ma è solo il primo che mi è venuto in mente) per i server vale lo stesso discorso, purtroppo non c'è tanto supporto per i giochi indie free, qualcosa si sta smuovendo (come il cryengine [il motore di crysis 2] che è stato rilascaito free) ma lentamente....sopratutto per i server ti assicuro che un servizio di server gratis non c'è...quindi ti consiglio di fare un rpg se ti paice il genere se no molto semplice c'è un fps
 
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#13
Ragazzi rispondetemi a queste domande e poi possiamo anche chiudere threed...xkè non sto capendo quello che dice lorenzo.. allora mi potete rispondere a queste domande, ma senza fare un dialogo che poi finisce fuori discorso..risposte brevi xD :

1) Con che programma creo un MMORPG online come Metin2 ?
2) Posso spendere qualsiasi somma di euro ( preferibilmente la minore ), che programma uso per creare un MMORPG online come Metin2 ?
3) Mi hanno detto HeroEngine, ma quando lo scarico mi fa usare HeroBlade, sbaglio qualcosa, o è giusto che si faccia cosi ?
4) Se sono solo ma ci metto tanto, o ho un team di persone, e tanti soldi, posso riuscire a creare un MMORPG online come Metin2, solo avendo questi programmi ??? O devo avere una specificata laurea ??

GRAZIE SPERO CHE RIUSCITE A FARVI CAPIRE NELLE RISPOTE Smile

( in tutte ste risposte non sono riuscito a capire niente, perchè non mi avete risposto a quello che vi ho detto, oppure mi avete risposto ma complicatamente tipo Lorenz.. )
 
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#14
1)con un engine tipo heroengine
2)non conosco altri engine per fare mmorpg a parte hero aspettiamo gli altri
3)quella che scarichi tu è la versione free che necessita di heroblade per funzionare
4)ti serve un team con modellatori, grafici, level designer, programmatore e molta voglia

(le mie era articolate e non complicate U.u)
Se ti posso esprimere la mia opinione lascia perdere questo tipo di gioco è troppo lungo e complicato da realizzare come primo progetto serio.
 
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#15
Si ma mi rompo a fare cosette inutili da quattro soldi...e poi anche se è complicato, ci metterò tanto tempo per finirlo...e non ho fretta, lo farò con calma ecc.
E in teoria lo posso fare anche da solo perchè : so modellare ( se non benissimo cosi cosi ma pian piano imparo.. ), se con grafico intendi disegnare e creare mappe questo lo so fare, l'unica cosa è level designer..che non so manco cosa significa..
Cosa significa ? xD
P.s. Ho + voglia di chiunque altro Wink
 
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#16
significa creare le mappe "disegnatore di livelli" sarebbe la traduzione Wink
 
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#17
Ahhh, e allora grafico ? xD
Saper usare i programmi tipo UDK o Engine?
 
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#18
no grafico si intende che faccia bozze della mappa e che crei le texture dei modelli (photoshop, gimp...)
 
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#19
il lever design oltre che a gestire le mappe e gli abienti su editor ha il compito di scrivere la storia e la meccanica di gioco: cioè come deve essere il gameplay.
 
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#20
Allora.... chiariamo un paio di punti....

1) Unity è una cacca. Big Grin
2) HeroBlade non è HeroEngine. E' come dire che UDK è l' Unreal Engine. In pratica sono solo interfaccie a versioni limitate dell' engine che normalmente è a pagamento.
3) Il sistema di combattimento che desideri creare, tecnicamente si chiama Melee.
4) La grafica non ha niente a che vedere con il numero di utenti. Puoi avere una grafica fotorealistica e 2.000 utenti senza alcun problema. Quello che conta è il sistema di networking inplementato nell' engine. Le versioni free di Unreal Engine, e Unity, hanno il sistema di networking limitato.
5) Non serve nessuna laurea. Dipende tutto dalle tue capacità.
6) Un programmatore nel team è quasi d'obbligo. Se non per modificare i sorgenti dell' engine, servirà per lo scripting a volte molto articolato nei progetti più ambiziosi.
7) Metin2 nasce sulle basi del pyGame, librerie per il lingaggio Python rivolte allo sviluppatore di videogames. Non sono sicuro, ma credo che usi il Panda3D come engine.
8) Alcuni engine per MMO:
  • HeroBlade è un buon punto di partenza, ma sei molto limitato.
  • Torque, costa circa 99$ se lo compri adesso, e ci puoi realizzare di tutto. Ma devi saper programmare
  • BigWorld, mai provato personalmente, ma sembra ottimo sotto ogni aspetto. Unica pecca il costo, dai 300$ ai 3.000$.
  • CryEngine3 SDK, free e puoi realizzarci di tutto se disponi di almeno un bravo programmatore.
  • Multiverse, basato sul motore grafico Axiom, ovvero la versione C# di Ogre3D. Sinceramente mai provato. Sarebbe da testare.
  • Realm Crafter, ready to go engine per mmo. Conosco solo le vecchissime versioni, e quindi non saprei darti info su questo motore. Cmq la versione 2.5 sembra promettere bene.

Visita i vari siti dei produttori, scarica le demo, e provali tutti. Tieni in considerazione anche i tempi che impiegano gli sviluppatori nell' aggiornare il loro engine. Se pubblicano un' update ogni 10 anni, significa che dovrai passare ad un' altro engine per il tuo prossimo progetto. Quindi altro tempo richiesto per l' apprendimento.

Ricorda che se disponi dei sorgenti del motore (quindi le versioni PRO), hai la possibilità di modellare l' engine in base ai tuoi obbiettivi. Altrimenti... ti dovrai accontentare di quello che ti danno preconfezionato.
 
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#21
Grazie Collateral sei stato chiarissimo Smile
 
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