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Suoni decals
#1
Sono sempre io Confused
Ho messo dei getti di vapore sparsi qua e la per il livello.....il problema è che il rumore che fanno è veramente troppo alto (copre persino la musica di sottofondo) e si sente anche in zone dove il vapore non c'è......esiste modo di circoscrivere il rumore dell'entità alla sola zona in cui si trova?
 
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#2
Devi attivare i decal solo dove ti occorre.
Se il decal si trova dietro ad una porta e quindi non visibile dal giocatore, quando quest' ultimo e quasi davanti alla porta, passa attraverso un trigger zone in modo che attivi il decal.
Quando il giocatore si allontana disattivi il decal allo stesso modo, con un' altro trigger zone.

Tax
 
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#3
Grazie Tax
Sei sempre il number one
Presumo serva uno script per fare quello che dici...giusto?
 
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#4
Yep, si utilizza uno script di default di fpsc, non posso dirti il nome dello script perchè non ho fpsc installato adesso comunque in più discussioni viene citato.
 
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#5
ciao nel decal metti
nome: quello che vuoi
main:
Citazione:;Artificial Intelligence Script


;Header By Tax

desc = attiva decal Loop

;Triggers
Confusedtate=0Confusedtopsound
Confusedtate=0,activated=1Confusedtate=1
Confusedtate=1:rundecal=2,state=2,loopsound=$0
Confusedtate=2,activated=0:rundecal=0,state=0

;End of Script

mentre per attivare\disattivare metti un trigger zone con lo script plrinzoneactivateused.fpi
ifused: nome decal da attivare
 
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