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Tre domande sulla parallax mapping
#1
Ciao,queste sono le mie tre domande:
1:Esiste un programma apposito per creare parallax?
2:come si usano su UDK?
3:l'allegato che vedete in foto è una parallax mapping(se la risposta è si si risolve la prima domanda)


Ciao e grazie di cuore ^^


Allegati
.png   paralaxx.PNG (Dimensione: 166.93 KB / Download: 12)
 
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#2
ti faccio io la domanda ti è chiaro cosa sia il parallax mapping ? perchè la prima e 3° domanda si risponderebbero da sole cerca su wiki
comunque è facilissimo da usare su udk se mi ricordo ti faccio lo screen del material domani mattina
 
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#3
(24-07-2012, 11:12 PM)Lorenz Ha scritto: ti faccio io la domanda ti è chiaro cosa sia il parallax mapping ? perchè la prima e 3° domanda si risponderebbero da sole cerca su wiki
comunque è facilissimo da usare su udk se mi ricordo ti faccio lo screen del material domani mattina

Si la parallax è un miglioramento della normal (credo)
ma wiki non mi dice se esistono programmi per crearla,e non ci sono immagini e io non posso capirlo,se vuoi dirmelo tu mi faresti molto felice Big Grin
 
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#4
[thumb]http://i48.tinypic.com/xfthyv.png[/thumb]
qui ho un semplice material per la parallax con due texture, una diffuse e una normal ma nella normal su photoshop ho aggiunto un'altra texture cioè la heightmap (quella in bianco e nero per intenderci) nel canale alpha questo l'ho fatto solo per avere meno texture tu le potresti usare pure separate
 
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#5
(25-07-2012, 11:21 AM)Lorenz Ha scritto: [thumb]http://i48.tinypic.com/xfthyv.png[/thumb]
qui ho un semplice material per la parallax con due texture, una diffuse e una normal ma nella normal su photoshop ho aggiunto un'altra texture cioè la heightmap (quella in bianco e nero per intenderci) nel canale alpha questo l'ho fatto solo per avere meno texture tu le potresti usare pure separate

Grazie mille ma non riesco a trovare due cose che stanno nella foto (due quadratini,non so come si chiamano scusa)

1-x e 2,quei due quadratini non riesco a trovarli,gli altri come power e gli altri gli ho trovati,ma questi due no,dove li trovo?

Grazie e ciao.
 
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#6
1-x è un oneminus mentre il 2 è un vettore basta che premi 1 e clicchi e poi gli dai di valore 2
 
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#7
(25-07-2012, 03:11 PM)Lorenz Ha scritto: 1-x è un oneminus mentre il 2 è un vettore basta che premi 1 e clicchi e poi gli dai di valore 2

Grazie,ma sono ancora un po' insicuro su alcune cose:
1)ho scritto vector sulla barra per la ricerca delle shortcurts,sono suciti tanti nomi,qual'è quello esatto?
2)nella texture normal,devo prendere la heightmap e fargli una normal map con crazybump?


Grazie e ciao.
 
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#8
what ? il vector ti ho scritto sopra come farlo a memoria non lo ricordo...dopo passo dal pc te lo dico
 
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#9
(25-07-2012, 03:48 PM)Lorenz Ha scritto: what ? il vector ti ho scritto sopra come farlo a memoria non lo ricordo...dopo passo dal pc te lo dico

Ok,e alla seconda domanda cosa dici?


Ciao e grazie.
 
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#10
non l'ho capita la seconda domanda xD
 
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#11
il comando con il valore 2 e un constants e lo prendi da constants -> new constants.
il suo funzionamente e quello di gestire l'intensità, nel tuo cosa immagino l'intensità del bump.
 
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#12
(25-07-2012, 04:37 PM)Lorenz Ha scritto: non l'ho capita la seconda domanda xD

la texture normal,deve essere la normal map della heightmap?
Cioè che prendo la heightmao,vado su crazybump e gli faccio la normal,si fa così giusto

ah,quella in foto,è una heightmap si o no?


Grazie e ciao Smile
 
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#13
la normal è una normal della diffuse e la heightmap l'ho ottenuta creando un immagine in bianco e nero e poi lavorando con i livelli su photshop. si giovi volendo si poteva fare anche nell'altro modo ma così si regola meglio il bump della texture che se no viene storpiata
 
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#14
(25-07-2012, 05:43 PM)Lorenz Ha scritto: la normal è una normal della diffuse e la heightmap l'ho ottenuta creando un immagine in bianco e nero e poi lavorando con i livelli su photshop. si giovi volendo si poteva fare anche nell'altro modo ma così si regola meglio il bump della texture che se no viene storpiata

Io ho un programma chiamato "photo impression" che mi consente di gestire i livelli,per caso dovrei prendere l'immagini in bianco e nero e poi metterci sopra la normal map?

Ciao.
 
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#15
no basta che tu abbia una height map una diffuse e una normal separate quello che ho fatto io è una cosa in più per risparmiare tempo
 
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#16
(25-07-2012, 05:58 PM)Lorenz Ha scritto: no basta che tu abbia una height map una diffuse e una normal separate quello che ho fatto io è una cosa in più per risparmiare tempo

Ah ok quindi metto l'immagine in bianco e nero va qui?

http://www.pasteall.org/pic/35479

Ciao.
 
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