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Webu
#31
No, perchè rischierei di rallentare di molto il gioco... Ho modificato la distanza di rendering, che avevo lasciato com'era di default, ed era una distanza abbastanza alta. L'ho diminuita drasticamente, alla prossima release vedremo. Ma hai provato la seconda release? Va lenta quanto la prima?
 
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#32
Ma basta usare codice efficiente... usi un BSP tree vero?
 
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#33
Non so neanche cosa sia O.o
Il codice l'ho scritto tutto io, interamente, da zero!
 
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#34
Johnny non hai studiato programmazione a scuola, giusto?
 
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#35
Purtroppo no .-. Avrei voluto, ma qua vicino non c'erano scuole adatte... Sono al liceo scientifico, a settembre inizio il quinto anno e l'anno prossimo penso di andare in ingegneria informatica... Perchè?
 
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#36
Non c'entra niente aver studiato programmazione ,non serve a niente.
Guardati cos'è un BSP tree, un quadtree e in generale la partizione dello spazio.
 
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#37
Grazie mille per i consigli Big Grin Al momento non posso, appena torno a casa controllo!!
 
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#38
l'ho provato ed è carino come gioco, bravo Wink
A me non da nessun problema di rallentamento o problemi di avvio. (Ho l'ultimo flash player che per avviare il livello è necessario... magari basta solo aggiornare flash per migliorare le prestazioni)
Per gli fps controlla quanti poligoni ci sono nella scena in Unity, anche se sono cubi.
 
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#39
Cosa c'entra Flash Player? Unity Web Player non si appoggia a flash
 
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#40
(19-07-2014, 12:33 PM)itreturns Ha scritto: Cosa c'entra Flash Player? Unity Web Player non si appoggia a flash

Se non consento l'esecuzione di flash player tramite browser, il gioco non si avvia
 
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#41
Solo perchè il plugin è inserito in un contesto Flash. Ciò non significa che sia in alcuno modo dipendente da flash
 
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#42
Sono stato in campagna da un amico e sono tornato oggi a casa... Ho dato una lettura superficiale su questo BSP Tree e a quanto ho capito è un algoritmo... Ma il mio script non si basa su un algorito purtroppo... Non ho mai studiato programmazione, dunque vado ad intuito per scriptare, e ho seguito la strada che mi si parava davanti. Così su due piedi non saprei come impostare un algoritmo... .-.
 
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#43
Eh allora niente, le performance faranno acqua da tutte le parti
 
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#44
(24-07-2014, 08:54 PM)itreturns Ha scritto: Eh allora niente, le performance faranno acqua da tutte le parti

Itre sembri esperto, perché non fai una guida su come impostare un algoritmo per lo sviluppo di videogiochi? So che è una cosa lunga e complessa ma basterebbe avere le basi (che in questo caso insegni tu) per poi imparare qualcosa di più avanzato altrove.
 
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#45
Per implementare un BSP tree ci vogliono ben piu di basi di programmazione.
Non è una cosa che si può insegnare a chi si limita a cercare di capire script presi su internet o tutorial.
 
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#46
Se con
Citazione:chi si limita a cercare di capire script presi su internet o tutorial.
ti riferisci a me, ti sbagli proprio, perchè odio tutorial e script già pronti. Come ho già detto imparo sul campo, che è la cosa che mi riesce meglio, in tutte le materie. Man mano che vado sperimentando cose nuove, imparo!

Comunque sia, la frase che hai appena detto è assolutamente scorretta. Una cosa è "Scopiazzare script e tutorial presi da internet", perchè facendo ciò non si impara nulla. Un'altra cosa è "cercare di capire script e tutorial presi da internet", perchè se si inizia a CAPIRE già i tutorial o gli script già scritti allora è stato fatto un passo enorme.

Adesso, come ha detto Led, invece di dire "vai a cercare informazioni in giro", potresti scrivere una guida. Capisco la complessità dell'argomento, ma dato che è così complesso, allora potresti spiegarci perchè "ci vogliono ben più di basi di programmazione", e cercare di spiegarci il funzionamento di questo algoritmo in termini semplici, così da poter dare delle informazioni chiare alle persone che si limitano "soltanto" "a capire script presi su internet o tutorial".

Altrimenti non vedo proprio come usufruire del tuo aiuto.
 
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#47
Intendo che servono le basi di programmazione/strutture dati/algoritmi che si trattano in università.
 
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#48
Capito... Ingegneria informatica?
 
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#49
(24-07-2014, 10:14 PM)itreturns Ha scritto: Intendo che servono le basi di programmazione/strutture dati/algoritmi che si trattano in università.

Non importa, potrebbe essere molto utile una guida, se poi mancano dei requisiti si possono sempre imparare queste cose.
 
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#50
Itre leggi cosa diceva un utente del forum Big Grin

(16-07-2014, 04:31 PM)itreturns Ha scritto: Sempre bello proporre idee, fatica 0.
Invece dopo quando si tratterà di fare, lavoro 0.

Fai questa guida Tongue
 
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#51
Ma l'avete studiata Informatica all'università? Cosa c'entra Ingegneria informatica poi?
Se sì, Wikipedia ha un ottimo tutorial sotto la voce Generation:
http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning
 
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#52
(25-07-2014, 11:49 AM)itreturns Ha scritto: Ma l'avete studiata Informatica all'università? Cosa c'entra Ingegneria informatica poi?
Se sì, Wikipedia ha un ottimo tutorial sotto la voce Generation:
http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning

Io studio informatica alle superiori e già gli algoritmi base sono difficili da capire se non te lo spiega l'insegnante come potremmo capire qualcosa leggendo su Wikipedia? Anche in inglese poi.
 
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#53
Ma è un argomento che richiede, appunto, basi che solitamente danno all'università.
 
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#54
(25-07-2014, 01:39 PM)itreturns Ha scritto: Ma è un argomento che richiede, appunto, basi che solitamente danno all'università.
E allora noi appassionati di sviluppo per videogiochi non potremmo mai fare qualcosa di importante?
 
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#55
Non senza le basi che da l'università. Oppure ovviamente si possono comprare i libri (gli stessi che vengono usati) e si studia su quelli da autodidatti.
 
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