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Wild Rage
#1
Information 
LusianL
Presenta

[Immagine: logo10.png]
TRAMA
E' tempo per Wild di crescere e diventare un grande guerriero.Il maestro Tusha decide che è tempo che si faccia le ossa, e il nostro giovane eroe comincia il suo grande viaggio.Scoprirà il segreto della sua grande forza e affronterà temibili nemici.
GAME PLAY
Platform Action System
Rpg game system
Menù con moltissime opzioni

SCREEN
[spoiler]
[Immagine: screen14.png]
[Immagine: screen15.png]
[Immagine: screen11.jpg]
[/spoiler]

VIDEO



BLOG PROGETTO
http://wildrage-superwild.blogspot.it/
PAGE DEVIANTART
http://lusianl.deviantart.com/
 
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#2
Dal grande Rpg2S come sei arrivato qui? Big Grin Comunque presentati prima di postare eh Smile
Riguardo al progetto, ho visto i video e sembra carino, la grafica è ricca di colori allegri e mi è simpatico come distrugge i massi xD
 
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#3
super mario versione rpg
 
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#4
Citazione:Dal grande Rpg2S come sei arrivato qui? Comunque presentati prima di postare eh
Riguardo al progetto, ho visto i video e sembra carino, la grafica è ricca di colori allegri e mi è simpatico come distrugge i massi xD
Mi ero presentato tempo fa mi pare.=)
Grazie per i bei commenti.=)

Citazione:super mario versione rpg
E molto più spaccatutto.Wink
 
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#5
Non risulta, almeno sul tuo profilo vengono segnalati 2 messaggi che per quanto ne so io sono in questa discussione.
 
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#6
Non mi sembra il tuo primo messaggio è questo topic
http://www.making-videogames.net/giochi/...3c3d28d2fe
 
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#7
Potresti caricare i video in HD? E inoltre, come fai il salto e la corsa con la scia dietro? Che script usi?

E inoltre il battle Sistem è fantastico! Come hai fatto?

Sembra un gioco per game boy! Per me è commerciabile! Fantastico!
 
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#8
Citazione:Potresti caricare i video in HD? E inoltre, come fai il salto e la corsa con la scia dietro? Che script usi?

E inoltre il battle Sistem è fantastico! Come hai fatto?

Sembra un gioco per game boy! Per me è commerciabile! Fantastico!
Lo carico normale, penso anche se Hd, con la bandicom non esca bene.
Uso lo script X buster però modificato da me.
Grazie per i complimenti.=)
 
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#9
Bhe 240p al giorno d'oggi :/ usa dxtory lol
 
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#10
Novità
Ho finito il primo Stage di Tusha.
Inoltre ecco il chioschetto di Kirby:
[Immagine: 110.png]
Lui vi venderà gli oggetti per curarvi e l'equipaggiamento.

Inoltre il sistema finale prevede che se Wild riesce a completare il suo lavoro partirà la schermata di vittoria dove ci saranno le statistiche del tempo impiegato a superare lo stage, lo score totale e quello del livello stesso(se non raggiungete tutti i punti, non dovete sfasciare il pc, ma solo andare avanti nel gioco e acquisire i poteri speciali per poter prendere i punti score necessari) e il numero di oggetti spaccati.

E ora sotto con la palude di Guguba.
 
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#11
Carino il chioschetto Big Grin ma la grafica la fai tu da 0?
 
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#12
Ti ho inviato un MP Lusianl ;=)
 
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#13
Citazione:Carino il chioschetto ma la grafica la fai tu da 0?
Unisco rippaggi alla mia grafica da 0.=)

Snake ti ho risposto al messaggio.Wink
 
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#14
Secondo me questo progetto spacca. Fatto con RPG MAKER, poi...
 
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#15
Citazione:Secondo me questo progetto spacca. Fatto con RPG MAKER, poi...
Grazie snake.Big Grin
 
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#16
ottimo progetto complimenti
 
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#17
Iniziato a lavorare sulla palude di Mo-hi-lia di Guguba.

Le cose nuove naturalmente saranno i poteri da trovare per poter spaccare nuovi oggetti, e le liane che Wild userà per arrampocarsi.
Naturalmente nuovi nemici da abbattere e il Guguba da conoscere.
Intanto un primo Screen
[Immagine: palude10.jpg]
 
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#18
Rieccomi qui con qualche novità
Sto lavorando alla palude, già scelto il midi adatto, e lo sfondo ci penserò più avanti, veramente difficile trovare panorami.XD
Ora un piccolo dubbio sui nemici, inizialmente pensavo di fare che una volta sconfitti, tornassero solo dopo aver rigiocato il livello, però qualcuno mi ha fatto notare che andando avanti e indietro, poi la cosa si ridurebbe solo a correre, saltare e cercare oggetti.Però, se mettessi il respawn poi il conteggio dei mostri uccisi, dei punti esperienza e dello score salirebbero alle stelle già dal primo stage.
Cosa mi consigliate?
Poi anche gli stage bonus, i classici minigiochi rompi oggetti.Ecco uno screen
[Immagine: ppgg11.png]
 
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#19
Lo stage bonus è una idea carina, invece riguardo il respawn dei mostri secondo me sarebbe più facile fare dei livelli giocabili una sola volta ma sarebbe un bel "contro" quindi potresti fare:
metti un count-down non sò tipo 5 min per finire il livello, e se uno vuole tornare indietro lo potrà fare ma perderà tempo prezioso, se mi viene qualcosa in mente la scrivo Smile
 
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#20
Novità.
Ora potrete trovare Wild Rage anche su Twitter:
https://twitter.com/LusianWild

Ho completato anche lo stage di guguba ecco gli screen:
[Immagine: guguba10.jpg]
[Immagine: 1scree11.png]
 
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#21
Questo gioco è stupendo! Complimenti, se vuoi te lo pubblico su friskon.com Smile
 
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#22
Citazione:Questo gioco è stupendo! Complimenti, se vuoi te lo pubblico su friskon.com
Fai pure.Una bella recenzione mi raccomando.Wink
 
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#23
AGGIORNAMENTO!!!



Sono in fase di rinnovamento e sistamazione di tutto.

Come già detto non piaceva manco a me il title e la scelta stage.Per quanto riguarda il title, ecco quello nuovo:

[Immagine: titlen10.jpg]

Le scelte sono animate e cambiano grafica, ecco perchè si vede un pò tremolante il nuovo gioco.

Per la scelta dello stage ho quasi risolto, mancano alcune cosette.

Ho rinunciato al WILDARIO.oltre a non legare con gli altri script, lo dovevo scrivere e lasciare cosi, altra cosa invece, se si potevano aggiungere manualmente i vari pezzi, in modo da avere un minigioco in più, ma niente.

Altra cosa, Wild ha l'arsenale "fisso".Nel gioco non si potranno comprare singole armi,ma pacchetti di arsenali.Ad esempio:"Arsenale bruto", con guantone, calzonicini, maglia leggera e fascia, e cosi via...

Per ora questo.Wink
 
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#24
Quando metti il download della beta?
 
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#25
Che dirti? Lo aggiungo alla lista di giochi da provare Big Grin
 
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#26
ho visto il nome wild e mi sono ingannato Big Grin pensavo fosse riferito a "natura selvaggia" invece..
 
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#27
Quoto War
Secondo me questo RPG può anche diventare "Commerciale" anche a basso prezzo.
Da tutti gli screen e i video, per essere un gioco 2D RPG è Fantastico Tongue
Aspetto che metti il Download della Beta Sleepy
 
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#28
Il menù di Mr.trippozza:
[Immagine: menu_t10.png]
E siccome per mr trippozza il lavoro è una cosa seria, ogni lunedi pretende che i suoi dipendeti prima di iniziare la giornata cantino tutti insieme l'inno.Eccolo qua:
[Immagine: inno10.png]
 
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#29
Ci sarà una data approsimata dell'uscita della Beta? Grazie Smile
 
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#30
Davvero simpatico il menù di trippozza asd anche l'inno ^_^
 
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