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abiti e rig characters
#1
Ciao ragazzi,
mi domandavo se era possibile realizzare un determinato characters, con la sua topologia e ossatura base, a cui applicare poi in seguito i vari abiti creati a parte (maglietta, jeans etc....). Secondo voi è possibile? Se l'abito, ad esempio una maglietta, avesse una topologia diversa? Il succo del discorso, dunque, è il seguente:


Devo realizzare un'animazione di un pg. Faccio il rig base del corpo. Solo in seguito, creo gli abiti da applicare al pg e voglio che si adeguino all'animazione di base. è possibile realizzare ciò?


Grazie.
 
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#2
Sisi è possibile, l'unico problema sarebbe riuscire a collegare i vestiti all'animazione e anche adattarlo alla topologia del modello. (Anche se questo dipende da come sono i character, più sono simili più facile è adattare i vestiti)
 
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