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MP22 problema dante beast
#1
Ragazzi perchè C**** non si vede il dante beast ?? o.O
(Sempre FPSC x9 v1.17)...
 
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#2
Funziona perfettamente...
forse perché io ho la project blue ed è quindi piu stabile della normale, 20 euro mica sono tanti...
 
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#3
per te...xD
Ma che fa la Project Blue?
 
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#4
cioe tu mi vorresti dire che non hai nessun amico con una misera postepay o tuo padre con paypal? o_O 20 euro... poi non hai detto che lavori?
 
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#5
Si lavoro 2 sere a settimana...(sabato e domenica e prendo 20 a sera..quindi per me 20 è troppo xD)
 
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#6
(17-11-2010, 12:29 AM)xlsheriklx Ha scritto: Si lavoro 2 sere a settimana...(sab e dom e prendo 20 a sera..quindi x me 20 è tropp xD)

mettiti 5 euro da parte ogni serata o chiedi un prestito in banca
 
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#7
ma dai xD
 
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#8
(17-11-2010, 12:35 AM)xlsheriklx Ha scritto: ma dai xD

chiedi 20 euro di prestito e dagli come garanzia i tuoi progetti di fps creator vedi che ti dicono xD
 
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#9
ahahah come le spari le scemenze david ahahah!!!!
 
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#10
Comunque Ritornado al topic..e terminando questo OT...Ragazzi il problema deriva dagli shader...perchè se disattivo gli shader guarda caso si vede...o.O
 
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#11
vuol dire che la tua scheda grafica non supporta gli shader.
 
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#12
Noni..li supporta Zape..Solo con dante.fx e gli altri del MP22...Gli altri shader vanno
 
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#13
allora prova a cercare bond1(il suo creatore)sul forum tgc e chiedili aiuto
 
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#14
Mhmmm si potrebbe essere una buona soluzione...xP oppure gli modifico il file fpe...gli rimuovo gli shader e risolvo..ma dopo non sarebbe la stessa cosa..
 
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#15
oppure fai prima a cancellare dante.fx
 
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#16
Si esatto..
 
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#17
tasto destro sul file elimina puff sparito *-*
 
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#18
xP al massimo rinomino Da bond1 a bond12..così non perdo la cartella xP
 
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#19
al massimo gli cambi solo lo shader direttamente dall'editor, comunque bond1 stava facendo nuovi shaders per i suoi zombie, magari sono gia usciti.
 
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#20
Va beh Frisk..io sto facendo un gioco completamente privo di shader..e guarda mi trovo meglio! xD
 
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