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problema cloth collision
#1
Ciao ragazzi, ho come da titolo un problema con le collisioni associate ad una tenda. Ho creato una semplice skeletal mesh con due bones ( rigid e cloth) seguendo un tutorial da youtube e tutto funziona ( la tenda reagisce al vento e ai proiettili muovendosi). ora mi trovo però ad affrontare un problema: la mesh non collide con oggetti posizionati vicino ax essa e, cosa più importante, con il mio player in terza persona. In sostanza il player attraversa la tenda senza muoverla così come la tenda viene attraversata dalle static mesh presenti sulla mappa quando va a finire contro di esse mossa dal vento.
Che tipo di settaggi dovrei prendere in considerazione? Per questo test sto utilizzando uno dei player di default nell udk come skeletal mesh per il pawn.
É pozzibile realizzare tutto ciò tramite udk o bisogna fare qualcoasa di particolare in fase di modellazione 3d?
 
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#2
non me ne intendo molto ma mi pare che devi o riprogrammarla o creare qualche script che renda la collisione o la fisica.
 
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#3
secondo me non hai impostato qualcosa nelle opzioni della tenda
manda uno screen
 
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#4
bisogna settare le static mesh in modo che possano collidere con le cloth.
e molto semplice, aggiungi una static mesh alla scena clicchi 2 volte per aprire le sue proprietà, poi vai su:
Collision->collision->collision component->RBcollide With Channels-> Cloth (da spuntare)
[Immagine: 3mfc.jpg]

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p.s:fammi sapere, poi vediamo anche di sistemare il player.
 
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#5
Allora ragazzi, innanzitutto grazie a tutti per aver risposto.
Ora allego passo passo gli screen:

1) Importazione della tenda
[Immagine: ghsb.jpg]

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2) Settaggio della tenda
[Immagine: e1xb.jpg]

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3) Questo è il risultato della collisione con una static mesh
[Immagine: eumk.jpg]

Uploaded with ImageShack.us

4)Poi setto la skeletal mesh (robot)
[Immagine: m5pp.th.jpg]

5) E questo purtroppo è il risultato
[Immagine: rc9j.th.jpg]

Allego anche i settaggi della skeletal mesh poichè credo sia la stessa cosa che per il player visto che la collisione non va ne con il mio player che con altri robot...


Grazie ancora per la disponibilità e per l'attenzione!
 
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#6
ciao, per risolvere il bug della tenda prova ad aumentare i poligoni, per quanto riguarda il player bisogna vedere se da kismet si puo' fare qualcosa.
 
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#7
Ciao Giovi, grazie per la dritta. Attualmente non è il bug della tenda su static mesh che mi preoccupa. Il problema maggiore riguarda proprio la collisione cn il player. Come agiresti da kismet? ho provato creando un evento on touch ma non so come settare l'evento in se per la collisione. quello che mi interessa è che il player in 3 persona muova la tenda passandoci in mezzo. Cmq riguardo il progetto di cui ti parlavo ti scrivo in pvt.
 
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