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requisiti di sistema
#1
Salve,
come posso sapere i requisiti di sistema per un gioco che sto
sviluppando? Grazie.
 
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#2
Devi testarlo su vari pc.
 
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#3
non so che metodi utlizzano in dev, ma quello piu sensato e testare su piu pc con differenti configurazioni, poi con tools misuri i frame rate, la ram utilizzata e il lavoro che fa la gpu e la cpu.
con questi parametri dovrestii riuscire a tirare fuori i requisiti minimi e raccomandati.

p.s: misà che ti devi trovare qualche tester.
 
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#4
Credo che anche le software house facciano cosi. Se opti per questo metodo, io ti posso testare le prestazioni del gioco sulla mia: Intel G41.
 
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#5
quali tools mi consigli per misurare frame rate, ram, ecc.?

(17-06-2012, 02:31 PM)giovi1992 Ha scritto: non so che metodi utlizzano in dev, ma quello piu sensato e testare su piu pc con differenti configurazioni, poi con tools misuri i frame rate, la ram utilizzata e il lavoro che fa la gpu e la cpu.
con questi parametri dovrestii riuscire a tirare fuori i requisiti minimi e raccomandati.

p.s: misà che ti devi trovare qualche tester.

 
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#6
Per il frame rate puoi sempre scriverti un script in Unity che te lo calcoli in game, oppure se lo vuoi semplicemente vederlo nell'editor, clicca su: "Stats" in alto, oppure puoi utilizzare: Fraps. Per la ram e cpu vai di: task manager (non conosco profiler per Unity3D Free), poi se hai la versione Pro di Unity puoi utilizzare il suo profiler, qui la documentazione: http://unity3d.com/support/documentation...filer.html
 
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#7
Secondo te può essere utile usare software tipo 3d mark?

(17-06-2012, 07:40 PM)Skyline Ha scritto: Per il frame rate puoi sempre scriverti un script in Unity che te lo calcoli in game, oppure se lo vuoi semplicemente vederlo nell'editor, clicca su: "Stats" in alto, oppure puoi utilizzare: Fraps. Per la ram e cpu vai di: task manager (non conosco profiler per Unity3D Free), poi se hai la versione Pro di Unity puoi utilizzare il suo profiler, qui la documentazione: http://unity3d.com/support/documentation...filer.html

 
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#8
Può tornare utile e non, nel senso che: se per esempio, durante il test ti becchi un calo di performance, magari dovuto a qualche script scritto male, quel programma non te lo dirà, ti dirà solo che in quel momento il gioco sta sfruttando molto risorse... quindi dopo toccherà a te ad andare in cerca di tale script in Unity3D per poi ottimizzarlo.

Comunque, ora vedo se trovo un profiler per Unity3D Free, se lo trovo te lo posto.
 
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#9
ram e cpu lo puoi misurare dal task menager, per il fram rate dovrebbe esserci un opzione in unity , ma se non la trovi puoi utilizzare benissimamente fraps, invece per la gpu (scheda grafica) puoi utilizzare gpu-z che misura la memoria grafica utilizzata e la potenza di colcolo che si sta utilizzando.
 
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#10
Grazie a tutti per l'aiuto.

(17-06-2012, 08:07 PM)giovi1992 Ha scritto: ram e cpu lo puoi misurare dal task menager, per il fram rate dovrebbe esserci un opzione in unity , ma se non la trovi puoi utilizzare benissimamente fraps, invece per la gpu (scheda grafica) puoi utilizzare gpu-z che misura la memoria grafica utilizzata e la potenza di colcolo che si sta utilizzando.

 
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