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uniamoci tutti per creare un videogioco!
#1
Salve,il mio sogno?Creare un'azienda italiana di videogiochi...
ora penserete:che idea del *****!Finirà in rovina!
sarà,ma Steve Jobs non è nato con l'azienda bella e pronta...
sto già creando un videogioco,ma vorrei creare anche qualcosa di più...bello??
Sinceramente non so in quanti siamo in questo sito,ma anche 10 bastano!
poi lo metteremo su internet
metteremo che il gioco è stato creato da (nomedimiazienda)e making videogames.com
per quelle brave persone che stanno ad ascoltare le mie idee da stralunato mentegatto,ecco cosa mi serve,cosa CI serve:
1:uno che riesca a trovare un'engine facile,senza programmazione
qualcosa che non costi,e se deve costare,costi poco...
2:un buon dj che riesca a fare musiche(usando un programma di mixer)
3:dei brav'uomini che sappiamo modellare in 3D(per esempio,se usiamo fps creator,dovrà saper disegnare delle cose per fps creator,con blender o sketchup,quello che sapete usare meglio
4:uno che riesca a creare scene e loghi iniziali per le due marche

ringrazio di cuore quelli che aderiranno,se troviate che sia un'idea stupida,mi scrivereste il perchè?Grazie!
ciao!



ah,se pensate che fare un'azienda sia impossibile,ricordate questo:

difficile non è uguale a impossibile...
 
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#2
steve jobs aveva i suoi amici schiavi che gli facevano i computer, devi vedere chi è disponibile ma dubito, molti sono impegnati in altri progetti
 
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#3
1 fondare la societa= 18 anni
2 pagare la gente= i soldi
3 comprare i software= i soldi
Smile
 
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#4
un commento LOL
 
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#5
l'unica cosa buona dell' italia che per fondare una società va bene anche 1 euro come capitale XD
 
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#6
con tutte le tasse che dovrete pagare, la vostra azienda fallirà alla sola parola: metta una firma qui, e la sua società sarà pronta.! XD
 
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#7
ma almeno non costa nulla su carta.
 
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#8
(26-03-2012, 11:02 AM)franton Ha scritto: Salve,il mio sogno?Creare un'azienda italiana di videogiochi...
ora penserete:che idea del *****!Finirà in rovina!
sarà,ma Steve Jobs non è nato con l'azienda bella e pronta...
sto già creando un videogioco,ma vorrei creare anche qualcosa di più...bello??
Sinceramente non so in quanti siamo in questo sito,ma anche 10 bastano!
poi lo metteremo su internet
metteremo che il gioco è stato creato da (nomedimiazienda)e making videogames.com
per quelle brave persone che stanno ad ascoltare le mie idee da stralunato mentegatto,ecco cosa mi serve,cosa CI serve:
1:uno che riesca a trovare un'engine facile,senza programmazione
qualcosa che non costi,e se deve costare,costi poco...
2:un buon dj che riesca a fare musiche(usando un programma di mixer)
3:dei brav'uomini che sappiamo modellare in 3D(per esempio,se usiamo fps creator,dovrà saper disegnare delle cose per fps creator,con blender o sketchup,quello che sapete usare meglio
4:uno che riesca a creare scene e loghi iniziali per le due marche

ringrazio di cuore quelli che aderiranno,se troviate che sia un'idea stupida,mi scrivereste il perchè?Grazie!
ciao!



ah,se pensate che fare un'azienda sia impossibile,ricordate questo:

difficile non è uguale a impossibile...

Ti sei mai chiesto quanta gente ha provato a fare quello che vuoi fare tu senza riuscirne?
 
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#9
(26-03-2012, 08:24 PM)BassMonsterZ Ha scritto: Ti sei mai chiesto quanta gente ha provato a fare quello che vuoi fare tu senza riuscirne?

Beh, fin quando c'è gente che vuole fare ma che non sa fare è logico, altrimenti fare un team non è per nulla una brutta idea, come non è una brutta idea provarci, però ovviamente, se solo 2 su 10 del team sanno fare qualcosa, è meglio non partire proprio.

Poi: se su quei 2 che sono rimasti c'è né uno che non crede in un azzo, e quindi crede solo nel fallimento è ovvio che il progetto si va a farsi benedire insieme al team.

Di team Italiani che hanno portato a termine le cose c'è né sono, non sono moltissimi, ma c'è né sono, ci vuole solo: impegno, capacità e fiducia.

 
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#10
quindi partecipi o no XD
 
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#11
(26-03-2012, 08:38 PM)Skyline Ha scritto:
(26-03-2012, 08:24 PM)BassMonsterZ Ha scritto: Ti sei mai chiesto quanta gente ha provato a fare quello che vuoi fare tu senza riuscirne?

Beh, fin quando c'è gente che vuole fare ma che non sa fare è logico, altrimenti fare un team non è per nulla una brutta idea, come non è una brutta idea provarci, però ovviamente, se solo 2 su 10 del team sanno fare qualcosa, è meglio non partire proprio.

Poi: se su quei 2 che sono rimasti c'è né uno che non crede in un azzo, e quindi crede solo nel fallimento è ovvio che il progetto si va a farsi benedire insieme al team.

Di team Italiani che hanno portato a termine le cose c'è né sono, non sono moltissimi, ma c'è né sono, ci vuole solo: impegno, capacità e fiducia.

skyline hai ragione che su un team che si protrebbe formare 8 su 2 non sanno fare un cazz.o, purtroppo questo problema e causato dal fatto che in questa community e altri ritrovi generici per: game dev, hobbisti e indipendenti cè un affruenza di gente poco seria di 13/14 anni che non sa fa un cazz.o e non vuole imparare a fare un cazz.o.
questa e anche la dimostrazione di come il game developer in italia sia visto come qualcosa di poco conto che non attira investimenti e ragazzi grandicelli che vogliono provarci.
 
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#12
ti piace david? XD
 
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#13
solo di notaio per costituire una società ci vogliono circa 2.000€ ....prima di pensare a costituire una società ti conviene trovare un Team serio con persone serie e iniziare a fare qualche gioco gratuito così da compattare per bene il Team, definire i vari ruoli di ognuno, responsabilizzare tutti ma soprattutto per farti un nome.
 
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#14
(27-03-2012, 07:37 PM)simussimus Ha scritto: solo di notaio per costituire una società ci vogliono circa 2.000€ ....prima di pensare a costituire una società ti conviene trovare un Team serio con persone serie e iniziare a fare qualche gioco gratuito così da compattare per bene il Team, definire i vari ruoli di ognuno, responsabilizzare tutti ma soprattutto per farti un nome.
oh,uno dei pochi che mi ha dato un consiglio e non mi ha preso per il *****!

(27-03-2012, 07:37 PM)simussimus Ha scritto: solo di notaio per costituire una società ci vogliono circa 2.000€ ....prima di pensare a costituire una società ti conviene trovare un Team serio con persone serie e iniziare a fare qualche gioco gratuito così da compattare per bene il Team, definire i vari ruoli di ognuno, responsabilizzare tutti ma soprattutto per farti un nome.

siamo in 3 fin'ora e stiamo lavorando a un gioco horror con game maker...
se vuoi ti posto delle foto e mi dici cosa ne pensi Big Grin
 
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#15

oh,uno dei pochi che mi ha dato un consiglio e non mi ha preso per il *****!
--------------------------------------------------------------------------------------

non era scontato?


 
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#16
da qua a fondare un azienda che fa giochi in game maker... XD la vedo dura! fatevi una reputazione indie
 
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#17
(27-03-2012, 02:27 PM)giovi1992 Ha scritto: ti piace david? XD

ah ecco dov' era! avevo tutti e 2 i post aperti e ho sbagliato a postarlo D: scusa haha te l ho postato di la!
 
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#18
(27-03-2012, 08:36 PM)franton Ha scritto: siamo in 3 fin'ora e stiamo lavorando a un gioco horror con game maker...
se vuoi ti posto delle foto e mi dici cosa ne pensi Big Grin

Premetto che non ho mai utilizzato Game Maker, ma da quello che ho visto si possono creare videogiochi ormai "datati" come grafica, il mio consiglio è quello di iniziare con engine più potenti (UDK, CryEngine, ecc.) prima di tutto per stare al passo con le nuove tecnologie e poi perchè solo utilizzando engine di ultima generazione potrai scontrarti con certe problematiche che su GM non ci sono...ti faccio un esempio banale, se tu tra un paio di anni quando arriverai ad un punto in cui avrai una conoscenza del 100% di Game Maker e deciderai per una serie di fattori di utilizzare l'untima versione dell'UDK (e pe esempio questo avrà l'engine 3.0) sarai comunque più svantaggiato di uno che ha iniziato con l'UDK con engine 2.0 e che è passato al 3.0; questo perchè il "salto" che dovrai fare da GM a UDK 3.0 sarà molto più grande di adesso, dato che saranno uscite nuove tecnologie e di conseguenza nuove problematiche che tu non avrai ancora affrontato mentre l'altro ragazzo si; in sostanza quello che voglio dire è che se tu inizi ad utilizzare un programma che già adesso viene considerato "vecchio" ti scontrerai sempre con problematiche "vecchie" che magari con i nuovi programmi non ci saranno più, perchè magari al posto di scrivere pagine di codice come nel programma vecchio ti basterà cliccare su 2 pulsantini per risolvere lo stesso problema, solo che tra studiarsi pagine di codice e cliccare su 2 pulsantini il tempo "perso" per lo studio è mooooolto diverso.

Questo ovviamente è solo un CONSIGLIO e devi prenderlo come tale; non sono quì nè per fare il professorino nè tanto meno per obbligare la gente a seguire le mie idee.
 
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#19
(28-03-2012, 12:20 PM)David Ha scritto: da qua a fondare un azienda che fa giochi in game maker... XD la vedo dura! fatevi una reputazione indie
gli indie hanno società, la devi fondare per forza se vuoi tutelare i lavori che fai
sia chi utilizza software propretari che chi usa roba sotto licenza.
(28-03-2012, 12:22 PM)David Ha scritto:
(27-03-2012, 02:27 PM)giovi1992 Ha scritto: ti piace david? XD

ah ecco dov' era! avevo tutti e 2 i post aperti e ho sbagliato a postarlo D: scusa haha te l ho postato di la!
tranquillo.
(28-03-2012, 03:14 PM)simussimus Ha scritto:
(27-03-2012, 08:36 PM)franton Ha scritto: siamo in 3 fin'ora e stiamo lavorando a un gioco horror con game maker...
se vuoi ti posto delle foto e mi dici cosa ne pensi Big Grin

Premetto che non ho mai utilizzato Game Maker, ma da quello che ho visto si possono creare videogiochi ormai "datati" come grafica, il mio consiglio è quello di iniziare con engine più potenti (UDK, CryEngine, ecc.) prima di tutto per stare al passo con le nuove tecnologie e poi perchè solo utilizzando engine di ultima generazione potrai scontrarti con certe problematiche che su GM non ci sono...ti faccio un esempio banale, se tu tra un paio di anni quando arriverai ad un punto in cui avrai una conoscenza del 100% di Game Maker e deciderai per una serie di fattori di utilizzare l'untima versione dell'UDK (e pe esempio questo avrà l'engine 3.0) sarai comunque più svantaggiato di uno che ha iniziato con l'UDK con engine 2.0 e che è passato al 3.0; questo perchè il "salto" che dovrai fare da GM a UDK 3.0 sarà molto più grande di adesso, dato che saranno uscite nuove tecnologie e di conseguenza nuove problematiche che tu non avrai ancora affrontato mentre l'altro ragazzo si; in sostanza quello che voglio dire è che se tu inizi ad utilizzare un programma che già adesso viene considerato "vecchio" ti scontrerai sempre con problematiche "vecchie" che magari con i nuovi programmi non ci saranno più, perchè magari al posto di scrivere pagine di codice come nel programma vecchio ti basterà cliccare su 2 pulsantini per risolvere lo stesso problema, solo che tra studiarsi pagine di codice e cliccare su 2 pulsantini il tempo "perso" per lo studio è mooooolto diverso.

Questo ovviamente è solo un CONSIGLIO e devi prenderlo come tale; non sono quì nè per fare il professorino nè tanto meno per obbligare la gente a seguire le mie idee.
più che altro è una questione di sviluppo in 2d e quello in 3d e non per un fattore di grafica, si puo dire che siano 2 rami separati che richiedono capacita diverse.
 
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#20
io accetterei anche di partecipare, sempre che tu non abbia deciso di non accettare più nessuno.
Sono abbastanza bravo con game maker e so usare anche le funzioni 3d, quindi scegli tu.
(avrò fatto una pessima figura scrivendo questo, ma non potevo inviare messaggi privati).
Comunque io ho preso game maker pro non craccato, non so se equivalga ad una licenza.
 
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