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[Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator
#1
[Parte 2] Parte Avanzata

Continuando da questa discussione [Parte 1] Parte Basica adesso vedremo di migliorare il file.fpe e le texture in questa piccola guida.

Miglioriamo le textures :
Prima di esportare un modello, assicuriamoci di avere o creare una tessitura di queste dimensioni 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048.

Appena esportato il modello.x ci ritroveremo 2 files :

modello.x
modello.xtextura.jpg

Convertiamo la textura in .dds con uno di questi programmi :

DDS Converter Plus

Plugin per Photoshop DDS
Paint.Net (Consigliato)
o altri plugin per i vostri programmi preferiti.

Adesso avremo il file modello.xtextura.dds rinominiamolo in nometextura_d2.dds

Apriamo con Blocco Note modello.x e cerchiamo questa riga interna

TextureFilename { "modello.xtextura.jpg"; }

Sostituire modello.xtextura.jpg con nometextura_d2.dds e salvare.


Passiamo al perfezionare il nostro file.fpe

-------------------------------------------------------

;script by Making-Videogames
desc = Descrizione Modello
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = modello.x (qui inserite il nome del file.x che è stato creato)
scale = 100
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
fixnewy = 0
defaultstatic = 0
materialindex = 0
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured = nometextura_d2.dds
effect =
castshadow = 1
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0[/code]


-------------------------------------------------------


A differenza della guida precedente, adesso andremo a mettere il nome della textura nel file.fpe

In questo caso è stata aggiunta anche la riga scale = 100
questo valore è la percentuale di ingrandimento del vostro modello in fps creator, 100 equivale a grandezza naturale.
In caso il vostro modello non è di dimensioni gradite da voi, ingrandite o rimpicciolite il modello modificando il valore.

Impostiamo di che materiale è fatto il nostro modello...
materialindex = 0

0 = Nessuno
1 = Pietra
2 = Erba
3 = Metallo
4 = Legno
5 = Corridoio
6 = Acqua
7 = Tappeto/Tessuto

in questo modo si sentiranno i suoni del materiale quando ci cammini sopra.

collisionmode modi di collisione del modello :
queste sono le varianti 0-box, 1-poligoni, 2-ridotto, 3-cilindro, 4-sfera

Se volete usare più texture in un modello, seguite questo piccolo tutorial :
http://www.making-videogames.net/giochi/...e-SketchUp

Guida non riproducibile su altri siti o forum senza citare la fonte e Autore.
Autore : Friskon
Fonte : http://www.Making-Videogames.Net
 
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[Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - da friskon - 23-11-2010, 01:14 AM

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