14-01-2011, 01:05 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-01-2011, 01:06 AM da steve.)
Per quanto riguarda ogre sì, le animazioni le fai con blender (skatchup mi pare che non può farle) e poi basta caricare il file e dargli i comandi che facciano partire le animazioni. Ci sono dei plugins per skatchup, blander, 3dsmax (ecc..) che esportano nei formati usati da ogre, se cerchi nel forum li trovi.
Riguardo FpsC non ne so molto. Sono sicuro che si possano importare modelli statici (diversi utenti del forum l'hanno fatto), ma con animazioni non saprei (suppongo di sì comunque).
Una spada comunque è considerata modello statico che poi sposti e ruoti utilizzando il game engine, anche se per oggetti simili è consigliabile metterci attaccate anche le braccia del player (in modo che i vari attacchi li gestisci con blender almeno vengono meglio e ti semplifichi la vita) e in questo caso diventerebbe modello animato.
Riguardo FpsC non ne so molto. Sono sicuro che si possano importare modelli statici (diversi utenti del forum l'hanno fatto), ma con animazioni non saprei (suppongo di sì comunque).
Una spada comunque è considerata modello statico che poi sposti e ruoti utilizzando il game engine, anche se per oggetti simili è consigliabile metterci attaccate anche le braccia del player (in modo che i vari attacchi li gestisci con blender almeno vengono meglio e ti semplifichi la vita) e in questo caso diventerebbe modello animato.