10-12-2012, 07:49 PM
Poi basta copiare un file esistente "gunspec", fare le animazioni, suoni, ecc e quindi sostituire i fotogrammi chiave con la proprio animazione nel gunspec, sostituire i file audio con quelli della tua spada, ecc Per ottenere la giusta scala , è sufficiente assicurarsi che il modello dell'arma appaia della dimensione appropriata nelle mani del personaggio di fpsc.