08-03-2015, 08:40 PM
(07-03-2015, 08:48 PM).nicko92. Ha scritto: Salve a tutti sto realizzando un videogioco con degli amici usando Unity 3d, io sono un concept designer e so modellare con zbrush ma mi è stato detto espressamente che poichè fa modelli poligonali troppo complessi rischia di appesantire il videogioco e renderlo inaccessibile, volevo avere un parere riguardo questa affermazione, poichè stiamo modellando i character con softwere come maya che non rende molto a livello grafico, qualcuno inoltre ha consiglio per migliorare l'impatto visivo della grafica oltre a texturizzare il tutto con texture di qualità se qualcuno conosce settaggi su unity in modo di migliorare la grafica. Grazie in anticipo
Ho spostato sotto Zbrush perché sembra essere il tema principale anche se poi si parla di maya e Unity3d. Se c'è qualcuno che usa Zbrush e legge la discussione magari ti da una mano.
Ci sono alcune cose che non mi sono chiare del tuo discorso.. che vuol dire che maya non rende molto a livello grafico? La resa grafica che alla fine vi dovrebbe interessare veramente è quella in Unity3D no?
Comunque, come detto da defi100, se vuoi puoi sempre cercare di usare zbrush riducendo il numero dei poligoni con gli strumenti che offre, per il conteggio dei poligoni puoi sempre fare riferimento al sito ufficiale di Unity3D:
http://jayanam.com/low-poly-game-model-with-zbrush/
https://www.youtube.com/watch?v=_TvNhU8_cJM
https://www.youtube.com/watch?v=rcdK_1-4sqI
https://www.youtube.com/watch?v=0O53MKqgHdM
https://www.youtube.com/watch?v=PMgonMe_5F4
https://www.youtube.com/watch?v=lf3T-p_mSX8 << speedmodeling ma interessante