06-01-2018, 02:28 PM
(05-01-2018, 09:38 PM)Blackg96 Ha scritto: Si certo
Comunque dipende qual'è il problema :
1 - Clip audio bassa -> alzando il volume rischi di distorcere il suono
2 - Volume abbassato da unity -> in quel caso ti basta andare negli audiosource che sono presenti ed alzare il volume. L'audiosource è un componente attaccatto ad un gameobject.
Il suono engine è creato dall'asset RCC ma non trovo audio source. Ho provato a crearlo io da un gameobject e applicargli per esempio lo start engine ma ho notato che me lo aggiunge a quello già esistente e quindi senti due volte lo start dell'engine. Secondo te se provassi a monte a modificare il file wav con audacity combino disastri?