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ricapitolando
Bullet:
open source (completamente gratis)
potente (diciamo alla pari di havok da quanto ho sentito)
incasinato e difficile
giochi di punta: GTA IV, Red dead redemption, (boh?)
Havok:
solo parzialmente gratis (solo per i giochi free. licenza poco costosa, ma non so il prezzo)
potente (forse il più potente)
difficile (forse anche più di bullet)
giochi di punta: Killzone 2, Halo (dal 2 in sù), Half Life (dal 2 in sù), Uncharted 2, (molto altro)
PhysX:
solo parzialmente gratis (solo per i giochi free)
il migliore in qualità/difficoltà
solo su nvidea
giochi di punta: Mass Effect 2, Unreal Tournament 3, Dragon Age: Origins, Need for speed: shift, (molto altro)
Newton:
completamente gratis (ma closed source)
il peggiore in qualità (ma pur sempre valido e usato nei videogiochi)
il più semplice
giochi di punta: Penumbra (la serie), (giochi di nicchia)
physX l'ho scartato perché non è compatibile con le ati, Newton lo lascerei per ultimo (in caso di troppa difficoltà per gli altri).
sono indeciso se usare havok o bullet
Havik già che ha fatto killzone 2 già è da usare al 1000% XDXD, solo che se è più difficile di Bullet so cacchi amari ò.ò
Ecco un'altra lista per Havok:
* Age of Empires III: Age of Discovery
* Armed and Dangerous
* Bioshock
* Crash Nitro Kart
* Company of Heroes
* Counter-Strike: Source
* Day of Defeat Source
* Dead Rising
* Deus Ex: Invisible War
* Diablo III
* Fable II
* F.E.A.R.
* FlatOut 2
* Half-Life 2
* Halo 2
* Halo 3
* Killzone 2
* Max Payne 2: The Fall of Max Payne
* Mercenari: pagati per distruggere
* Motorstorm: Pacific Rift
* Painkiller
* Red Steel
* Second Life
* Silent Hill: Homecoming
* Sonic Heroes
* StarCraft II
* The Elder Scrolls IV: Oblivion
* The Matrix: Path of Neo
* Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
* Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
* Uncharted 2: Il Covo dei Ladri
* Uru: Ages Beyond Myst
* Wolfenstein
* World in Conflict
* WWE SmackDown vs. Raw 2010
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ma giochi seri che usano bullet oltre gta4 e rdr?
su en.wikipedia ne hanno segnati pochini...
Si, ne sono pochini, secondo me pochi lo hanno usato perchè è difficili come havok (forse) ma meno potente di havok, quindi usano più havok a questo punto...
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mi fa strano però... si risparmierebbe sulla licenza e volendo puoi modificare il sorgente.
Beh, a quelli i soldi di sicuro non mancono, quindi puntano più sul risultato finale xD, però non è facile da decidere <.<
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qualcuno sa dove si scarica OgreBullet? (non lo trovo)
steve io ieri lo avevo scarivato! LoL, vedo se riesco a trovare il link <.<
Sto provando a configurare netwon, si deve imposatre la variabile ambiente e mettere le dll che servono in system32, però quando faccio il deburg con visual studio mi esce un errore, un cosa che non genstisce con dei numeri numeri esadecimali (non ricordo l'errore).
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sicuramente dovrai anche linkare le librerie e gli include al compilatore, hai aggiunto qualcosa nelle proprietà del progetto?
se è roba da poco provo a configurarlo io e faccio una guida
Sto provando a confiurarlo con irrlicht forse ci riesco...
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...scusate l'intromissione ma sono nuovo e vorrei capire delle cose...a cosa servono di preciso questi programmi...cioè...io sto imparando ad usare l'UDK, questi programmi potrebbero interessare anche me oppure non hanno niente a che fare con l'UDK e la creazione di giochi?
udk ha già physx integrato
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udk ha integrato physX che, da quanto ho capito, funziona solo sulle schede video nVidia.
quindi penso (poi non so) che abbiano implementato un motore fisico loro per le cose base (gravità, rimbalzi, e roba simile).
purtroppo non è possibile usarne un altro o integrare engine che non ha già di suo udk, visto che non è disponibile il codice sorgente...
per il codice sorgende paghi la licenza 90 euro e poi udk ha un suo motore fisico (l'ho provato)integrato per collisioni gravità rimbalzi ecc...
no physix va anche su ati
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i 90 euro servono per vendere il gioco, il sorgente (che sarebbe l'unreal engine) costa tipo mezzo miliardo...
physX va solo su nVidia, se cerchi con google ci sono solo metodi 'poco ortodossi' (alias hack) per farlo girare su ati
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no, per vendere il videogoco devi pagare 70 euro + il 25% se superi i 3400 euro di incassi
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comunque sia il sorgente è parecchio costoso (centinaia di milioni di euro)
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09-08-2010, 12:24 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-08-2010, 12:24 PM da Jonathan Archer.)
Cos'ha nvidia che ati non ha scusate? xké noi della ati dobbiamo essere discriminati? >.>
E poi pensavo che Psyx riguardasse in maggior parte il processore, visto i calcoli da fare per ogni singolo oggetto. Correggetemi se sbaglio
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physx potrebbe girare su ati, sono proprio quelli della nvidia che non lo permettono (e si blocca se trova una scheda video che non è nvidia).
quindi, immaginiamo che uno si vuole comprare un computer... si compra una scheda video nvidia (che supporta physx) e gli attacca assieme una scheda video ati. in teoria physx potrebbe girare su nvidia, però trova che oltre alla scheda nvidia c'è pure quella ati e si blocca.
uno si compra la scheda nvidia ma non può usufruire di physx
praticamente è un furto
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ribadisco, mi sembra strano... i giochi prodotti con fpsc usano physX di nvidia e girano su qualsiasi scheda video che abbia i requisiti minimi (64mb se non sbaglio)
Anche Unity e UDK usano physX di nvidia, secondo me però hanno fatto qualche modifica al physics... perchè sul sito sta scritto con quali schede è compatibile e sono tutte della nvidia. Poi boh, non lo so, non ho mai provato.