15-04-2015, 01:05 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 15-04-2015, 01:28 AM da Paperpaint.)
Ciao a tutti ragazzi.
Vi scrivo perché ho bisogno di modellatori per un gioco.
Io faccio parte della IUDAV, qui ci insegnano a creare videogiochi e il terzo anno dovremo fare Unreal Engine 4.
Quest'anno ci stiamo occupando di modellazione 3D.
Avevo bisogno di un modellatore 3D, che conosca le UVmap e il rigging.
Il progetto era stato interrotto a causa degli inizi di questa università.
Ma ora è stato ripreso, anche se con difficoltà visto l'ammontare di lavoro.
Il progetto dovrà essere fatto in stile cartoon.
Mi aspetto modellatori che ovviamente sappiano modellare,
e quindi che rispettino i tre criteri della modellazione:
*Cercare di fare meno poligoni possibili.
*Cercare di evitare i poligoni triangolari o con più di 4 angoli.
*Fare in modo che abbiano tutti e 4 gli angoli vicini o uguali a 90.
Queste sono le dritte per fare un buon modello.
Io sono uno che ci prova, non che è convinto che ce la farà, questo purtroppo non dipende solo da me, ma anche dal personale che riuscirò a trovare. Perché si sa, non è possibile fare qualcosa di qualitativo essendo in pochi, e noi, siamo solo in 2: uno in via di apprendimento per questo settore (io), ed un autodidatta esperto che fa decisamente di tutto.
Per attrarvi, posso però descrivervi la software house che intendo creare.
*Ultraviolenza, immoralità e altri orrori (anche se non sempre)
Sono alla base della nostra filosofia, quindi aspettatevi tanto sangue e demenza.
*Grafica solo toon.
*Idee fuori dal comune da gente fuori dal comune.
*Non solo puntare ai videogiochi, ma anche ad animazioni e fumetti.
Difatti stavo sviluppando una serie Youtube con Flash, ma anche per quella cercavo personale.
Se volete aggiungermi su Skype, il mio nome è carlo.gambacorta.
Posso postarvi qualche mio lavoro? (mi sembra lecito).
Grazie.
Vi scrivo perché ho bisogno di modellatori per un gioco.
Io faccio parte della IUDAV, qui ci insegnano a creare videogiochi e il terzo anno dovremo fare Unreal Engine 4.
Quest'anno ci stiamo occupando di modellazione 3D.
Avevo bisogno di un modellatore 3D, che conosca le UVmap e il rigging.
Il progetto era stato interrotto a causa degli inizi di questa università.
Ma ora è stato ripreso, anche se con difficoltà visto l'ammontare di lavoro.
Il progetto dovrà essere fatto in stile cartoon.
Mi aspetto modellatori che ovviamente sappiano modellare,
e quindi che rispettino i tre criteri della modellazione:
*Cercare di fare meno poligoni possibili.
*Cercare di evitare i poligoni triangolari o con più di 4 angoli.
*Fare in modo che abbiano tutti e 4 gli angoli vicini o uguali a 90.
Queste sono le dritte per fare un buon modello.
Io sono uno che ci prova, non che è convinto che ce la farà, questo purtroppo non dipende solo da me, ma anche dal personale che riuscirò a trovare. Perché si sa, non è possibile fare qualcosa di qualitativo essendo in pochi, e noi, siamo solo in 2: uno in via di apprendimento per questo settore (io), ed un autodidatta esperto che fa decisamente di tutto.
Per attrarvi, posso però descrivervi la software house che intendo creare.
*Ultraviolenza, immoralità e altri orrori (anche se non sempre)
Sono alla base della nostra filosofia, quindi aspettatevi tanto sangue e demenza.
*Grafica solo toon.
*Idee fuori dal comune da gente fuori dal comune.
*Non solo puntare ai videogiochi, ma anche ad animazioni e fumetti.
Difatti stavo sviluppando una serie Youtube con Flash, ma anche per quella cercavo personale.
Se volete aggiungermi su Skype, il mio nome è carlo.gambacorta.
Posso postarvi qualche mio lavoro? (mi sembra lecito).
Grazie.