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Item Mappa Mondo (IMM)
#1
Vi propongo una guida scontatissima... Un inizio che potete ampliare...

DEMO VX: http://www.mediafire.com/?39qflfjredcw0d7
Bug: Nessuno
Creator: RiSkizzo (Guida)
Creator: Demo-> RiSkizzo, spunto da Internet (Non ricordo da chi 0.0)

CREARLO DA SOLI:
Aprire il programma e disegnare del terreno sotto il personaggio principale.
Aprire il DataBase (da ora in poi DB) ed andare su "Items"
Selezionare "Change Maximum" ed aggiungete uno spazio...

CREIAMO UNA SECONDA MAPPA.

COMPILAZIONE OGGETTO ->
Su name mettete "Mappa",
Affianco a name c'è un quadratino e scegliete l'icona che apparirà nel vostro inventario.
Mettete una descrizione se volete...
Su "Scope" mettete NONE.
Su "Consume" NO
Su "Common Event" mettete 001: (dopo modificheremo)
Il resto non toccatelo.

ANDIAMO ORA SU COMMON EVENT->
"Name" del 001 mettete "Mappa", "Trigger" deve essere None.
"Name" del 002 mettete "Richiama mappa", "Trigger" sempre None.

COMPILIAMO MAPPA->
Andiamo in "Control Variable" su Single selezioniamo la 0001, Nome "ID"
Operation "Set" Operand "Map ID" e facciamo Ok.
Di nuovo "Control Variable" selezioniamo 0002, Nome "X"
Operation "Set" Operand "Character Player's" "MAP X"
Ancora una volta "Control Variable" stesso procedimento ma creiamo "Y"
Dopo aver 3 Variabili andiamo in "Transfer Player" e tramite designation selezioniamo uno spazio della SECONDA MAPPA in cui si possa camminare, diamo ok e abbiamo finito.

COMPILIAMO 0002 Richiama mappa->
Andiamo in "Transfer Player" e questa volta selezioniamo la seconda opzione che ha 3 caselle bianche. Nella prima andremo a mettere la variabile "ID" nella seconda "X" e nell'ultima "Y" infine diamo Ok.

ORA ANDIAMO NELLA MAPPA 2.
In uno spazio non calpestabile creiamo un evento:
Clicchiamo "Conditional Branch" andiamo sul 4 e selezioniamo Button e selezioniamo una delle lettere dando poi OK.
Mettiamo una casella di testo con la domanda "Vuoi uscire dalla mappa?"
Una "Show Choise" con si o no.
Se si mettiamo "Call Common Event" e selezioniamo "Richiama mappa".
Su "Trigger" però questa volta dobbiamo mettere "Parallel Process"

CONSIGLIO!!
Mettere un secondo evento su terreno non calpestabile in cui si inserisce su "Trigger" Autorun e ci si mette una casella di testo con scritto un consiglio "Premi il tasto "*" per uscire dalla mappa"... Aggiungeteci un End event/switch o qualcosa di simile per non farlo ripetere all'infinito.

PS. Nel gioco mettete un evento che faccia in modo di aver la mappa nel gioco =)
 
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#2
A quanto vedo riesci a fare cose avanzate tramite eventi... Con un minimo di studio potresti arrivare a fare altrettanto nello scripting!! Big Grin
 
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