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Per Tax: script audio e scritta
#1
Allora ragazzi mi serve uno script che avvicinandoci ad un personaggio questo comincia a parlare (riproduzione del file audio) e insieme la scritta sotto (per chi gioca senza audio) naturlamente al termine del file audio deve sparire anche la scritta...(se lo fate ditemi dove devo modificare i valori di tempo xD) ora...fatto tutto ciò quando ha finito di parlare vorrei che il tizio mi dia un item..che sia una chiave un arma o altro

[EDIT]
Non usare abbreviazioni e non inserire titoli generici !
 
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#2
sherik, senza offesa, ma sei cieco ? https://www.making-videogames.net/giochi/...t-282.html o sfaticato ?
 
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#3
Hem friskon hai capito a cosa mi serve lo script? xD devo far si che parlo con una persona e questo mi da un'arma una chiave..o delle ammo...
 
Rispondi
#4
al posto dell' iphone ci metti il testo scritto, al posto dello squillo del telefono ci metti il file audio che parla....
e lo metti in una trigger sotto i piedi del png.
 
Rispondi
#5
e PER ricevere l'oggetto?
 
Rispondi
#6
questa si deve studiare un pò, vedere di inserire un cantake interno allo script dell' iphone... appena ho tempo libero mi metto a fare qualche test, non penso sia molto semplice.
 
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#7
già...ma penso davvero sia molto utile...
 
Rispondi
#8
Modifica dello script "greet player.fpi", disponibile nella v1.17:
Codice:
;Script description

desc          = Character will greet player with speech when get close

;Starts level in idle posture, looking around slightly

:state=0:animate=1,state=1
:state=1,random=40:rotateheadrandom=10

;Talk as soon as get within range (or activated)

:state=1,activated=1:talk=$1,state=2
:state=1,plrdistwithin=90:talk=$1,state=2
:state=2,plrcannotbeseen:rotatetoplr
:state=2:lookatplr=80
:state=2,soundfinished=1:state=3,activateifused=1
:state=3,plrdistwithin=90:lookatplr=80
:state=3,plrdistfurther=90,random=40:rotateheadrandom=10

;End of Script

Modifica dello script "weapon.fpi", disponibile in versione di base:
Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          = Weapon Pickup

;Triggers

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=10
:state=10,activated=1:state=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponprompt

;End of Script

Istruzione per l'uso:

1° Se non si usano personaggi talk (v1.17):
Modificare lo script .fpe del personaggio con cui si vuole dialogare, ed inserire questa riga:
nella sezione ";ai" , sotto a "soundset"
soundset1 = audiobank\behaviours\aiko.wav(modificare il percorso per file audio desiderato)
Eseguito il salvataggio della modifica, andiamo ad inserire il personaggio nel livello(nn inserirlo prima della modifica altrimenti nn funzionerà)

2° In "main" del personaggio inseriamo il primo script qui sopra
In "ifused" inseriamo il nome dell'item da prendere dopo la conversazione.

3° inseriamo l'item da prelevare, e in "main" inseriamo il secondo script.
Cambiare il nome con quello inserito in ifused del personaggio, o viceversa.
Nb: l'item da prelevare si può inserire anche fuori dal livello, verrà preso ugualmente.
Nb1: lo script farà apparire la scritta "picked up a weapon" voi canbiatelo con il vostro

Tutto quà, spero di essere stato chiaro, chiedete pure per spiegazioni, sempre a disposizione.

Ps: Non inserito scritte, perchè ritengo inutili siccome c'è già l'audio, chi gioca senza audio? nessuno Wink

By Tax
 
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#9
Grazie mille tax sei davvero un Dio xD
 
Rispondi
#10
Figurati... fammi sapere se ti funziona
 
Rispondi
#11
grazie tax (anche se non uso fpsc XD) uno scripte nel forum ci voleva proprio !!
 
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#12
Tax ho testato e non funge Uff allora ti spiego nel main del player metto lo script del player e nel main dell'arma metto lo script dell'arma poi nel player in if used metto M9 (il nome dell'entity arma) poi l'arma la poggio sulla scrivania di fronte al player che parla fin qui ok..non la raccoglie ma il player non parla e se ad esempio ho un arma nel 1° sloth ne raccolgo un altra va nel 3 non nel 2 perchè è come se ci fosse la M9 o almeno credo..
 
Rispondi
#13
1° Che versione di fps usi? devi avere la v.1.17 sicuro, non sò la 1.18 ma penso di sì.
2° Hai seguito passo per passo le istruzioni, piccolo errore e non funge...


Edit : tax per rispondere cliccka su "nuova risposta" sennò quoti sempre tutti i messaggi.
 
Rispondi
#14
SISI 1.17
 
Rispondi
#15
Sisi... non basta eheheh al 2° punto non hai risposto.
Comunque. ti consiglio di fare una prova con nuovo livello, giusto per provare, in modo che sia tutto a zero come settaggi (gli script nuovi si provano sempre così).
Miraccomando leggi bene le istruzioni passo per passo e poi "opera".

NB: Al player non si deve settare niente, solo al personaggio e all'arma.

A me funziona altrimenti non l'ho avrei postato.

@friskon ehehehehe ok Blush

By Tax
Ho nuovamente provato leggendo quello che ho scritto sopra e funziona alla perfezione.
Ho anche provato se metteva le armi nel posto giusto ed è tutto ok anche se prendi altre armi dopo.

Più che dirti ritenta....

By Tax
 
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#16
Va bene tax ritenterò! grazie mille Smile
Tax ho capito il problema xD non ho copiato tutto lo script! xD scusaaa
 
Rispondi
#17
Citazione:Tax ho capito il problema xD non ho copiato tutto lo script! xD scusaaa
ehehehe non sai quante volte è successo a me, e per quello che insistevo Wink

Vai tranky, sempre a disposizione
 
Rispondi
#18
Grazie tax ora funge alla grande Wink sei un genio! xD
 
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