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Pimp my gun
#1
pimp my gun e un sito che offre un editor per prendere ed editare texure 2d di armi.
editor molto utile sopratutto a chi non sa neanche cosa sia photoshop.
di seguito il link
pimp my gun site

[Immagine: catturakc.jpg]
 
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#2
grazie bello mi risparmierà un po di tempo
 
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#3
Grazie mille.
Ho creato un M4A1, ora cosa devo fare per esportare e usarle le texture per FPSC?
 
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#4
come si usa ho fatto un arma ma in export mi dice
<weapon>
<group x="911" y="684.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1">
<part id="ISight029A" x="-9.5" y="-2.6" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,444444"/>
<part id="ISight028B" x="1.7" y="11.15" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,444444"/>
</group>
<part id="UReceiver020" x="1096" y="750.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,666666"/>
<part id="UReceiver003" x="862" y="749.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,666666,666666"/>
<part id="UReceiver002" x="862" y="731.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,888888,666666"/>
<part id="Barrel003" x="1259" y="720.95" rotation="0" scale="1" flip="-1,1" colors="666666"/>
<part id="LReceiver001" x="870" y="767.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,777777,666666"/>
<part id="CStock02" x="727" y="779.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,666666,666666"/>
<part id="RMag020" x="928" y="852.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="a69279,666666"/>
<group x="1332" y="747.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1">
<part id="Bipod02A" x="18.15" y="14.05" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,444444"/>
<part id="Bipod02D" x="-8.6" y="12.6" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,666666"/>
<part id="Bipod02B" x="-44.7" y="0.85" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,444444"/>
<part id="Bipod02C" x="-26.75" y="-15.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666"/>
</group>
<part id="RMag015" x="1108" y="830.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666"/>
</weapon>
 
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#5
(12-12-2011, 11:00 PM)ODTS Ha scritto: Grazie mille.
Ho creato un M4A1, ora cosa devo fare per esportare e usarle le texture per FPSC?

(12-12-2011, 11:28 PM)nabbo92 Ha scritto: come si usa ho fatto un arma ma in export mi dice
<weapon>
<group x="911" y="684.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1">
<part id="ISight029A" x="-9.5" y="-2.6" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,444444"/>
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ragazzi non so cosa dirvi non l'ho mai usato XD
 
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#6
asd lol
 
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#7
XD cmq basta fare file-> save jpeg
 
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#8
L'ho fatto.
Ma mi esce solamente l'immagine dell'arma, non la texture.
 
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#9
ehm l'immagine è una texure XD
 
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#10
Ma le texture non sono quelle estese?
 
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#11
(13-12-2011, 09:15 PM)ODTS Ha scritto: Ma le texture non sono quelle estese?

queste sono per le armi lol
devi crea la stessa arma uguale asd
 
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#12
Sto impazzendo lol
Se faccio il modello 3D e ci applico la "tex" che ho ricavato, non verrà bene, o mi sbaglio?
 
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#13
non ho ancora provato lol domani provo
 
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#14
(13-12-2011, 09:56 PM)ODTS Ha scritto: Sto impazzendo lol
Se faccio il modello 3D e ci applico la "tex" che ho ricavato, non verrà bene, o mi sbaglio?

certo che verra bene devi essere solo bravo
 
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#15
Ma bravo a fare cosa?
 
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#16
a modellare e texurizzare.
 
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