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Problema Salvataggio oggetti UDK
#4
Una mesh è una collezione di vertici, spigoli e facce che definiscono la forma di un oggetto poliedrico nella grafica 3D del pc e nella modellazione solida. Le facce consistono solitamente di triangoli, quadrilateri od altri semplici poligoni convessi, dal momento che ciò semplifica il rendering, ma possono essere composti anche da poligoni concavi più generici, o poligoni con buchi. Le mesh sono primitive grafiche che consentono di risolvere con grande efficienza i procedimenti di visualizzazione delle forme modellate: sono strisce di triangoli o maglie di quadrilateri con cui rappresentiamo un poliedro qualsiasi o con cui approssimiamo superfici curve. L'unità base di una mesh è il voxel, ovvero pixel di volume: nella modellazione geometrica per suddivisione spaziale si suddivide il volume che contiene l'oggetto che si desidera modellare in una griglia tridimensionale di posizioni e in ogni posizione si determina la presenza o assenza di materiale.


Fonte: Wikpedia
 
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Problema Salvataggio oggetti UDK - da Mirko185 - 22-04-2011, 04:20 PM
RE: Problema Salvataggio oggetti UDK - da Alche - 22-04-2011, 04:40 PM
RE: Problema Salvataggio oggetti UDK - da danieleplay - 22-04-2011, 07:10 PM
RE: Problema Salvataggio oggetti UDK - da Alche - 23-04-2011, 01:05 PM
RE: Problema Salvataggio oggetti UDK - da Reayes - 23-04-2011, 08:34 PM

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