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problema importazione modelli in UDK
#1
ciao ragazzi da la libreria 3d di google ho scaricato alcuni modelli con texure da importare in udk.
quindi faccio questa operazione: apro il modello con estenzione dae in 3d max lo esporto in formato ".ase",
apro udk e faccio import ma mi da errore o si blocca Huh
vi allego uno screeanshot per farvi capire.
[Immagine: catturamg.jpg]
questo per quanto riguarda il modello con le texure quando provo a importarllo senza texure mi da un altro messaggio di errore e si impalla...
[Immagine: catturahh.jpg]
non so quale sia il problema, il modello e abbastanza grande composto da molte parti ed pesa circa una 50 mb.
per provare che non fosse 3d max ho creato un solido ed esportato e inefetti udk lo carica.
quindi perchè mi da problemi con quell tipo di modello?

p.s: spero di risolvere qui non vorrei andare a cercare risposta su siti esteri Angel
 
Rispondi
#2
troppi poligoni per essere importato in UDK
 
Rispondi
#3
il messaggio dice che le collisioni sono supportate fino alla 65535esima faccia cio vuol dire che l'oggetto è troppo pesante quindi appunto il messaggio ti consiglia di dividere la mesh per poter importare l'oggetto per poi assemblarlo in udk
 
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#4
quindi basta dividere tipo l'oggetto in 2 parti e dovrebbe risolversi?
e per le texure come devo fare automaticamente si dovrebbe risolve?
(21-06-2011, 05:34 PM)giovi1992 Ha scritto: quindi basta dividere tipo l'oggetto in 2 parti e dovrebbe risolversi?
e per le texure come devo fare automaticamente si dovrebbe risolve?

ok ragazzi ho risolto il problema del modello ma con le texure non lo importa perchè?
 
Rispondi
#5
devi importare le texture separatamente, crei i materiali e poi le applichi
 
Rispondi
#6
(22-06-2011, 08:52 AM)Lorenz Ha scritto: devi importare le texture separatamente, crei i materiali e poi le applichi

il problema e che poi una texura si prende tutto il modello Smile
un bel problema come posso fare?
 
Rispondi
#7
se tu hai già texturizato il modello in 3dSudio Max quando lo esporti esporti pure le texture poi quando crei i materiali vai nelle impostazioni del modello e sotto texture le metti, lui avrà già le impostazioni delle zone
 
Rispondi
#8
(22-06-2011, 05:00 PM)Lorenz Ha scritto: se tu hai già texturizato il modello in 3dSudio Max quando lo esporti esporti pure le texture poi quando crei i materiali vai nelle impostazioni del modello e sotto texture le metti, lui avrà già le impostazioni delle zone

dici?
devo provare domani o nei prossimi giorni faccio sapere Smile
allora ho provato con u modello piu piccolo importato con texure.
come già sappiamo le texure non le applicca quindi ho fatto 2 volte clicc sul icona dell modello nel counter browers, ma non trovo la mappatura dove istallare le texure.
[Immagine: catturasz.jpg]
 
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#9
passami modello e texture un attimo che te lo importo, è da un po' che non uso UDK e voglio riprenderci la mano, se non sbaglio le texture vanno sotto lodinfo...
 
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#10
ecco il modello
sono in 3 formati diversi quindi non dovresti avere problemi.
le texure le ho create con l'editor per colori di 3d max e non ho idea se le esporti.
comunque prova te Angel
 
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#11
ciao lorenz intando smanettando un pò ho scoperto che avevi ragione tu le texure si aggiungono in lod info la.
il problema e che mi da solo un lod di aggiunta è a me servirebbero come minimo un paio in piu. Undecided
facendo "aggiungi lod", mi da errore.
poi c'è un opzione che si chiama importa lod ma non ho la minima idea di come usarla. Confused
comunque infine e strano che mi dia solo un lod visto che il modello e diviso in piu parti.
p.s. fammi sapere se risolvi io intanto cerco una soluzione.
 
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