15-09-2012, 10:55 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 15-09-2012, 10:55 AM da war10hacker.)
Per creare entità ti serve un programma di modellazione 3D come blender o google sketchup, poi, dopo averli creati devi esportarli in .x e per inserirli in fpsc ti servono:
un file .tga (ovvero la texture);
un file .fpe (cioè le informazioni del modello che leggerà fpsc)
un' immagine bitmap (che sarà l'anteprima del modello quando lo selezionerai su fpsc).
un file .tga (ovvero la texture);
un file .fpe (cioè le informazioni del modello che leggerà fpsc)
un' immagine bitmap (che sarà l'anteprima del modello quando lo selezionerai su fpsc).