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Apri porta usando due entità chiave
#1
Apri porta usando due entità chiave

Script 1
Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          = chiave

;Triggers


:state=0,plrhaskey=1:state=1
:state=1,plrdistwithin=40:state=2,playertake,coloff,plrsound=audiobank\misc\ping.wav,hudshow=keyprompt,hudfadeout=keyprompt
:state=2:rundecal=5



;End of Script

Script  2

;Artificial Intelligence Script



desc      attiva porta con chiave

;Triggers


:state=0,plrdistwithin=60,plrhaskey=1,activateallinzone=1:state=1,setframe=0,state=2
:state=2,plrwithinzone=1:activateifused=1,state=3
:state=3,plrwithinzone=0:state=0


;End of Script

Allora come si usano

Dal menu Entities selezioniamo la cartella ww2 poi items, key 1 poi la posizionate nello stage poi la selezionate e con tasto sx mouse entrate nelle opzioni dell’ entità
Name chiave
Main chiave.fpi “script 1”
Use key chiave2
If Used attiva
Islmmobile Yes

Ora Dal menu Entities selezioniamo la cartella ww2 poi items, key 1 tasto sx del mouse
Name chiave2
Ora posizionate una mattonella del pavimento di colore diverso menu Markers e poi selezionate trigger zone questo vi aiuterà a trovare la zona di attivazione tasto sx del mouse entriamo delle opzioni del trigger zone

Name attiva

Main attiva porta.fpi “script 2”

Use Key Chiave

If Used porta

Sound0 cancellate tutto

Dal menu Segments selezionate la cartella Scifi poi scenery e in fine selezionate una porta Door armoury remote posizionate nello stage pe poi con il tasto sx del mouse andate nelle opzioni

Name porta


E ancora un po’ grezzo va migliorato comunque a molte applicazioni si possono attivare oggetti vari script 2 a le stesse funzioni di plrinzoneactivateused potete cambiare le key con altri oggetti
 
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Messaggi in questa discussione
Apri porta usando due entità chiave - da jirby - 29-12-2010, 12:10 PM
RE: Apri porta usando due entità chiave - da Zapetino - 31-12-2010, 10:00 AM

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