22-12-2012, 07:56 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-12-2012, 07:57 PM da BlaClex46.)
Io prima quando provavo a modellare qualcosina con SketchUp mi ricordo che ogni poligono aveva il davanti e il dietro.
Il davanti è quello che si vede e dietro è quello, che dopo averlo messo su Unity o su altro Engine non si vede.
Quindi facevo il muro ovviamente non piatto e mi assicuravo che ogni lato che si doveva vedere, doveva essere con il poligono dalla parte di davanti se no poi non si vedeva...
Non ho mai usato Cinema4D e quindi non saprei...
Il davanti è quello che si vede e dietro è quello, che dopo averlo messo su Unity o su altro Engine non si vede.
Quindi facevo il muro ovviamente non piatto e mi assicuravo che ogni lato che si doveva vedere, doveva essere con il poligono dalla parte di davanti se no poi non si vedeva...
Non ho mai usato Cinema4D e quindi non saprei...