04-09-2016, 11:30 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 04-09-2016, 11:32 PM da Chip.)
Se è da molto tempo che leggi questo forum saprai già cosa andrò a scriverti.
1. Ricordate che il crowdfunding di solito serve a completare ciò che si è già iniziato almeno come prototipo, non è consigliato iniziare una raccolta fondi senza avere nulla di concreto in mano, con le sole idee e qualche disegno in dissolvenza con sotto una bella musica e una voce narrante non porta a nulla.
2. Le cifre che si chiedono dovrebbero basarsi su un business plan ben studiato. Come detto tipicamente in una prima fase si chiedono soldi per portare a termine il prototipo coprendo i costi senza remunerazione alcuna (acquisto licenze software, pagamenti una-tantum per qualche grafico o musicista). Poi man mano si avanza si raggiungono nuovi traguardi e si richiedono nuove cifre, magari confidando nelle persone che vi seguono.
Il crowdfunding non serve a guadagnare ma a creare quella cosa che si spera ti farà guadagnare.
Ecco alcune cifre raggiunte su Eppela che verosimilmente sono servite a portare a termine alcuni porzioni dei prodotti come nel caso del doppiaggio di Deponia (avventura grafica realizzata con Visionaire Studio) o per Steampunk League oppure Super Cane magic ZERO (che quando sono partiti era piuttosto avanti nello sviluppo).
3. Mettete in chiaro fin da subito tra voi e chiunque altro si aggiungerà, nero su bianco, quali sono i termini, gli obblighi, chi comanda e chi prende gli ordini.
Detto questo, vi auguro buona fortuna e vi sposto nell'area degli annunci tenendo il messaggio qua per qualche giorno.
1. Ricordate che il crowdfunding di solito serve a completare ciò che si è già iniziato almeno come prototipo, non è consigliato iniziare una raccolta fondi senza avere nulla di concreto in mano, con le sole idee e qualche disegno in dissolvenza con sotto una bella musica e una voce narrante non porta a nulla.
2. Le cifre che si chiedono dovrebbero basarsi su un business plan ben studiato. Come detto tipicamente in una prima fase si chiedono soldi per portare a termine il prototipo coprendo i costi senza remunerazione alcuna (acquisto licenze software, pagamenti una-tantum per qualche grafico o musicista). Poi man mano si avanza si raggiungono nuovi traguardi e si richiedono nuove cifre, magari confidando nelle persone che vi seguono.
Il crowdfunding non serve a guadagnare ma a creare quella cosa che si spera ti farà guadagnare.
Ecco alcune cifre raggiunte su Eppela che verosimilmente sono servite a portare a termine alcuni porzioni dei prodotti come nel caso del doppiaggio di Deponia (avventura grafica realizzata con Visionaire Studio) o per Steampunk League oppure Super Cane magic ZERO (che quando sono partiti era piuttosto avanti nello sviluppo).
3. Mettete in chiaro fin da subito tra voi e chiunque altro si aggiungerà, nero su bianco, quali sono i termini, gli obblighi, chi comanda e chi prende gli ordini.
Detto questo, vi auguro buona fortuna e vi sposto nell'area degli annunci tenendo il messaggio qua per qualche giorno.