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Alcune info! :) autosalvataggio waypoint
#1
Ragazzi è possibile utilizzare una funzione di autosalvataggio? tipo con un trigger zone..?? e predisporlo in un unico slot?

2: creare un effetto in bianco e nero? si puoò? come?

3: Script : segue waypoint, completato il follow si distrugge l'entity?

Grazieeeee
 
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#2
Ecco :

Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          = Activate Checkpoint And Save Game

;Triggers
:state=0,plrwithinzone=1:quicksavegame

;End Of Script


Non so se funziona perchè l'ho fatto adesso...E non l'ho ancora testato...

2.Fai un'hud che ricopre tutto lo schermo,ma servirà molto lavoro...anche per la combinazione dei colori...

3.Allora fai il waypoint.Prendi un'entità , li metti lo script "follow.fpi"
Poi aggiungi Spawn Life e metti il numero di secondi che dura la vita di questo povero Cristo...Poi quando ha finito il waypoint (sta a te calcolare quando)
lui morirà automaticamente perchè ha finito lo Spawn Life.

Fammi sapere se funziona il tutto...ciao Smile
Prego .
 
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#3
Testerò Smile Grazue tante xD
 
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#4
1) Dovrebbe funzionare quello sopra citato, al limite metti al fondo della riga:
Confusedtate=0,plrwithinzone=1:quicksavegame,state=1
Cosi almeno non salva tutte le volte che passi dal trigger, salva una volta sola.

3) Apri il follow.fpi, alla riga :
:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse

Cambiala con questa:
:waypointstate=5:animate=1,destroy
oppure:
:waypointstate=5:animate=1,runfpidefault=2

Tutto non testato, ma non dovrebbero esserci problemi Wink

Tax
 
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#5
e per il secondo? xD
 
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#6
No dai ragazzi non ditemi che non è possibile creare un effetto in bianco e nero.. Sad
Crea molta enfasi nei giochi horror !
 
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#7
(21-06-2011, 01:56 AM)Tax78 Ha scritto: 1) Dovrebbe funzionare quello sopra citato, al limite metti al fondo della riga:
Confusedtate=0,plrwithinzone=1:quicksavegame,state=1
Cosi almeno non salva tutte le volte che passi dal trigger, salva una volta sola.

3) Apri il follow.fpi, alla riga :
:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse

Cambiala con questa:
:waypointstate=5:animate=1,destroy
oppure:
:waypointstate=5:animate=1,runfpidefault=2

Tutto non testato, ma non dovrebbero esserci problemi Wink

Tax

Grazie mille Tax ! Mi ero dimenticato dello state=1 perchè ero mezzo addormentato....

@xlsheriklx Non so proprio come fare ... Con FPSC poi ... Io so che devi fare una combinazione di colori , che colori ogni oggetto nello sfondo,questo deve essere semi-trasparente per lasciare al player che veda oltre.Non hai chiesto qualcosa di facile .... Smile devi trovare qualche esperto di textures non so se ce ne siano qui.

 
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#8
per un effetto bianco e nero dovrai trovare uno shader (full screen) adatto. Oppure Tutti i modelli del livello che vuoi in bianco e nero modifica le texture in bianco e nero xd
 
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#9
Insomma ci vuole un FX.
 
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